fix GoL shader bug and optimise, add more GoL presets
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1b4da311e7
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|
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|
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|
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77
Assets/automata/GoL/Preset_SirRobin.mat
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@ -0,0 +1,77 @@
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--- !u!21 &2100000
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|
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
||||||
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- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
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|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
||||||
|
- _GlossMapScale: 1
|
||||||
|
- _Glossiness: 0.5
|
||||||
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|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- _UVSec: 0
|
||||||
|
- _ZWrite: 1
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
8
Assets/automata/GoL/Preset_SirRobin.mat.meta
Normal file
8
Assets/automata/GoL/Preset_SirRobin.mat.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 7a4088846b79b578098b75689370ce82
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 2100000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
Before Width: | Height: | Size: 860 B After Width: | Height: | Size: 860 B |
75
Assets/automata/GoL/gol.shader
Normal file
75
Assets/automata/GoL/gol.shader
Normal file
|
@ -0,0 +1,75 @@
|
||||||
|
Shader "CrispyPin/gol"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[NoScaleOffset]
|
||||||
|
_LastFrame ("Render texture", 2D) = "white" {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SubShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
||||||
|
LOD 100
|
||||||
|
|
||||||
|
Pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
#pragma fragment frag
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define WIDTH 256
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct v2f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
texture2D _LastFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
v2f vert (appdata v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2f o;
|
||||||
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||||
|
o.uv = v.uv;
|
||||||
|
return o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline half state(uint2 p, int dx, int dy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint x = (p.x + dx) % WIDTH;
|
||||||
|
const uint y = (p.y + dy) % WIDTH;
|
||||||
|
return _LastFrame[uint2(x, y)].b > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed3 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(_ProjectionParams.z > 1) discard;
|
||||||
|
|
||||||
|
const uint2 p = i.uv * WIDTH;
|
||||||
|
half count =
|
||||||
|
state(p, -1, -1) +
|
||||||
|
state(p, 0, -1) +
|
||||||
|
state(p, 1, -1) +
|
||||||
|
state(p, -1, 0) +
|
||||||
|
state(p, 1, 0) +
|
||||||
|
state(p, -1, 1) +
|
||||||
|
state(p, 0, 1) +
|
||||||
|
state(p, 1, 1);
|
||||||
|
half prev = _LastFrame[p].b > 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
half next = count == 3 || ((count == 2) && prev);
|
||||||
|
|
||||||
|
return fixed3(i.uv * next, next * (_SinTime.y * 0.4 + 0.6));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
96
Assets/automata/GoL/gol_out.mat
Normal file
96
Assets/automata/GoL/gol_out.mat
Normal file
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!21 &2100000
|
||||||
|
Material:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: gol_out
|
||||||
|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 6bd3377429d62992c8fdea6f71c8bcaa, type: 3}
|
||||||
|
m_ShaderKeywords:
|
||||||
|
m_LightmapFlags: 0
|
||||||
|
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||||
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m_DoubleSidedGI: 0
|
||||||
|
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||||
|
stringTagMap: {}
|
||||||
|
disabledShaderPasses: []
|
||||||
|
m_SavedProperties:
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
m_TexEnvs:
|
||||||
|
- _BumpMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 8400000, guid: da5db771afb862ea0acb898adf00c049, type: 2}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _BlendOp: 0
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _CameraFadingEnabled: 0
|
||||||
|
- _CameraFarFadeDistance: 2
|
||||||
|
- _CameraNearFadeDistance: 1
|
||||||
|
- _ColorMode: 0
|
||||||
|
- _Cull: 2
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DistortionBlend: 0.5
|
||||||
|
- _DistortionEnabled: 0
|
||||||
|
- _DistortionStrength: 1
|
||||||
|
- _DistortionStrengthScaled: 0
|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
||||||
|
- _EmissionEnabled: 0
|
||||||
|
- _FlipbookMode: 0
|
||||||
|
- _GlossMapScale: 1
|
||||||
|
- _Glossiness: 0.5
|
||||||
|
- _GlossyReflections: 1
|
||||||
|
- _LightingEnabled: 0
|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
|
- _SoftParticlesEnabled: 0
|
||||||
|
- _SoftParticlesFarFadeDistance: 1
|
||||||
|
- _SoftParticlesNearFadeDistance: 0
|
||||||
|
- _SpecularHighlights: 1
|
||||||
|
- _SrcBlend: 1
|
||||||
|
- _UVSec: 0
|
||||||
|
- _ZWrite: 1
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
- _CameraFadeParams: {r: 0, g: Infinity, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _ColorAddSubDiff: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
|
- _SoftParticleFadeParams: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
8
Assets/automata/GoL/gol_out.mat.meta
Normal file
8
Assets/automata/GoL/gol_out.mat.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: f7323d9f717b2912d9c215b94a1d62d5
|
||||||
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NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 2100000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -7,7 +7,7 @@ Material:
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
m_Name: gol
|
m_Name: gol_sim
|
||||||
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 8496c9e5c789ca4a59834d833bcf73c0, type: 3}
|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 8496c9e5c789ca4a59834d833bcf73c0, type: 3}
|
||||||
m_ShaderKeywords:
|
m_ShaderKeywords:
|
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m_LightmapFlags: 4
|
m_LightmapFlags: 4
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BIN
Assets/automata/GoL/sirrobin.png
Normal file
BIN
Assets/automata/GoL/sirrobin.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
104
Assets/automata/GoL/sirrobin.png.meta
Normal file
104
Assets/automata/GoL/sirrobin.png.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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|
||||||
|
TextureImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
convertToNormalMap: 0
|
||||||
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externalNormalMap: 0
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
generateCubemap: 6
|
||||||
|
cubemapConvolution: 0
|
||||||
|
seamlessCubemap: 0
|
||||||
|
textureFormat: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
textureSettings:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
aniso: 1
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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wrapV: 0
|
||||||
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|
||||||
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nPOTScale: 1
|
||||||
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lightmap: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
spriteMode: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
spriteMeshType: 1
|
||||||
|
alignment: 0
|
||||||
|
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
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|
||||||
|
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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spriteTessellationDetail: -1
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
singleChannelComponent: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
platformSettings:
|
||||||
|
- serializedVersion: 3
|
||||||
|
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- serializedVersion: 3
|
||||||
|
buildTarget: Standalone
|
||||||
|
maxTextureSize: 2048
|
||||||
|
resizeAlgorithm: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
compressionQuality: 50
|
||||||
|
crunchedCompression: 0
|
||||||
|
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||||
|
overridden: 0
|
||||||
|
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||||
|
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||||
|
spriteSheet:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
sprites: []
|
||||||
|
outline: []
|
||||||
|
physicsShape: []
|
||||||
|
bones: []
|
||||||
|
spriteID:
|
||||||
|
internalID: 0
|
||||||
|
vertices: []
|
||||||
|
indices:
|
||||||
|
edges: []
|
||||||
|
weights: []
|
||||||
|
secondaryTextures: []
|
||||||
|
spritePackingTag:
|
||||||
|
pSDRemoveMatte: 0
|
||||||
|
pSDShowRemoveMatteOption: 0
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
Shader "CrispyPin/gol"
|
Shader "CrispyPin/SimOutput"
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Properties
|
Properties
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_LastFrame ("Texture", 2D) = "white" {}
|
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SubShader
|
SubShader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -29,9 +29,11 @@
|
||||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||||
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
sampler2D _LastFrame;
|
sampler2D _MainTex;
|
||||||
|
float4 _MainTex_ST;
|
||||||
|
|
||||||
v2f vert (appdata v)
|
v2f vert (appdata v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -41,38 +43,16 @@
|
||||||
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
||||||
|
|
||||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||||
o.uv = v.uv;
|
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||||
return o;
|
return o;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int state(half2 uv, half x, half y){
|
|
||||||
return tex2D(_LastFrame, uv + half2(x, y)).r > 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const half d = 1.0/256.0;
|
// don't interfere with simulation camera
|
||||||
|
if(_ProjectionParams.z < 1) discard;
|
||||||
|
|
||||||
int count = state(i.uv, -d, -d)+
|
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||||
state(i.uv, 0, -d)+
|
|
||||||
state(i.uv, d, -d)+
|
|
||||||
state(i.uv, -d, 0)+
|
|
||||||
state(i.uv, d, 0)+
|
|
||||||
state(i.uv, -d, d)+
|
|
||||||
state(i.uv, 0, d)+
|
|
||||||
state(i.uv, d, d);
|
|
||||||
half this = tex2D(_LastFrame, i.uv).r;
|
|
||||||
half state;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.r > 0){
|
|
||||||
state = count > 1 && count < 4;
|
|
||||||
// col = count > 0 && count < 6; // mazetric
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
state = count == 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float4 col = float4(i.uv * state, 0.5 * state, 1);
|
|
||||||
return col;
|
return col;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ENDCG
|
ENDCG
|
9
Assets/automata/sim_output.shader.meta
Normal file
9
Assets/automata/sim_output.shader.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 6bd3377429d62992c8fdea6f71c8bcaa
|
||||||
|
ShaderImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
defaultTextures: []
|
||||||
|
nonModifiableTextures: []
|
||||||
|
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