This commit is contained in:
Crispy 2023-01-22 16:38:23 +01:00
commit c7d8c303a6
499 changed files with 2349700 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,354 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class Chinese
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "内容构建"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "选项设置"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "查看文档"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "提交反馈"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "活动场景中的内容"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "账号信息"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "提供的登录凭据不正确。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "登录"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "登出"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "移除CCK的本地登录凭据"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"这将移除本地保存的凭据,你将会需要重新验证,确定继续吗?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "是"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "否"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "在场景中找不到已经配置的Avatar - 是否添加了CVRAvatar"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"在场景中找不到已经配置的可生成的对象 - 是否添加了CVRSpawnable"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"你的世界没有指定任何出生点请添加一个或者多个出生点在CVRWorld组件中否则CVRWorld holder对象的位置将被使用。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"你的世界没有指定参考摄像机,默认的摄像机配置将被使用。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"出生点高度低于-500从地图上掉出要花很长时间才能重生这可能不是你想要的。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"场景中存在多个CVR世界对象。这将导致世界发生问题。请确保场景中仅有一个CVRWorld对象或使用我们的CVR世界预制体。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"被加载的场景不应该同时包含Avatar和世界描述符组件请根据实际情况设置场景。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"在当前场景中找不到任何内容,你是否忘了给游戏对象添加描述符对象?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"你正在使用不受支持的unity版本。请使用受支持的unity版本你可以在我们的文档中检查与你的CCK版本对应的支持版本。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "上传世界"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "上传Avatar"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "上载可生成对象"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "修复导入设置"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "删除所有丢失的脚本"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "用户名"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "访问密钥"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"使用我们的文档了解有关如何创建游戏内容的更多信息,你还将找到一些关于如何使用多数的核心的引擎功能以及核心的游戏功能的方便教程。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "请使用您的CCK凭据进行验证。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "你可以在hub.abinteractive.net上找到它们。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "请在密钥管理器中生成CCK密钥。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "身份验证为"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "API用户等级"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "上传设置"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "切换网络连接加密:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"如果上传遇到问题请尝试切换到http。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "首选上传地域:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"你可以切换首选上传地域来提高上传速度。如果首选地域不可用,则将自动选择其它地域。你的内容在所有地域内都可用,与选择的用于上传的地域无关。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "CCK语言:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"你可以在这里切换CCK语言以便用所倾向的语言来获取通知及UI文本。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"请不要移动CCK或CCK Mods文件夹的位置这将导致CCK无法使用。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"想要请求新功能吗找到了BUG请在我们的反馈平台提交"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "检测到缺少网格的网格过滤器"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"在这个Avatar上没有找到Animator确保Animator和CVRAvatar组件在同一个游戏对象上。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"你的Avatar Animator上有没被填写的Avatar空位你的Avatar将被视为普通Avatar。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"警告此Avatar包含超过100k ({X}) 个多边形,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"警告此Avatar包含超过10 ({X}) 个带蒙皮的网格渲染器组件,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"警告此Avatar使用了超过20 ({X}) 个材质空位,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"警告此Avatar的视角位置默认为X=0,Y=0,Z=0。这意味着你的视角在地面上这可能不是你想要的。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "警告你的Avatar没有设置为人形。"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"警告此Avatar没有传统的BlendShape法线这将导致文件变大以及照明错误。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"信息这个Avatar包含超过50k ({X}) 个多边形,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"信息此Avatar包含超过5 ({X}) 个带蒙皮的网格渲染器组件,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"信息此Avatar使用了超过 10 ({X}) 个材质空位,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"信息此Avatar的视角高度低于0.5这个Avatar将被认定为极小。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"信息此Avatar的视角高度高于3.0这个Avatar将被认定为极大。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "上传Avatar"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"可生成的对象或其子对象包含丢失的脚本。上传会因此失败。在上传之前删除所有丢失的脚本引用,或者单击“删除所有丢失的脚本”自动完成此操作。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"警告这个可生成的对象包含超过100k ({X}) 个多边形,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"警告:此可生成对象包含超过 10 ({X}) 个带蒙皮的网格渲染器组件,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"警告:此可生成对象使用了超过 20 ({X}) 个材质空位,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"警告此可生成对象没有传统的BlendShape法线这将导致文件变大以及照明错误。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"信息:此可生成对象包含超过 50k ({X}) 个多边形, 这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"信息:此可生成对象包含超过 5 ({X}) 个带蒙皮的网格渲染器组件,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"信息:此可生成对象使用了超过 10 ({X}) 个材质空位,这可能导致游戏中出现性能问题,但不会阻止你上传。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "上传可生成的物体 (Prop)"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"场景包含丢失的脚本。上传会因此失败。在上传之前删除所有丢失的脚本引用,或者单击“删除所有丢失的脚本”自动完成此操作。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"Avatar或其子对象包含丢失的脚本。上传会因此失败。在上传之前删除所有丢失的脚本引用或者单击“删除所有丢失的脚本”自动完成此操作。"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"在同一个游戏对象上有多个触发器会导致不可预知的行为!"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"添加Pointers到\"允许的Pointers\" 列表将忽略其中不包含的所有其他Pointers"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"添加类型到\"允许的类型\" 列表将忽略其中不包含的所有其他类型"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"启用此选项将允许在同一游戏对象上有pointer的粒子系统激活此触发器。粒子只能在输入触发器时触发。"
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"在场景中发现一个ChilloutVR世界对象在世界对象被移除之前无法上传AvatarsAvatars / 可生成对象将是世界的一部分,并且在世界上可见,除非它们被禁用或移除。"
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"此脚本用于存储对象元信息。请不要修改上面的数据除非你知道你在做什么要重新上传一个Avatar请解绑Guid并重新上传。"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "当前存储的Guid为: "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "解绑asset唯一标识符"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "从Asset信息管理器中解绑Guid"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"将解绑Asset唯一标识符这意味着你内容很可能被运行时作为新内容上传继续吗"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "是"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "否"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "唯一标识符"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"如果你没有打算覆盖旧的上传内容则不需要重新绑定Guid当前没有绑定则会在上传时将生成一个。"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "重新绑定guid"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"控制玩家在游戏中视角相机绑定的位置,这个应该在你的两只眼睛之间。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"控制玩家在游戏中的声音绑定的位置。这个应该在你的嘴上。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"要使覆盖生效请确保在覆盖控制器中指定了正确的animator否则将看不到要覆盖的animator空位一个例子在CCK Player Prefabs文件夹中。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"眨眼的形态键的使用是可选的,它可以在运行时生成随机眨眼。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"选中此选项将开启眼睛的半真实的动画。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"要使“自动选择发音嘴型”功能正常工作必须首先选择包含face的网格。在大多数情况下这将是body网格。"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"项目中缺少依赖项!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"以下依赖项未满足"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"请在安装此模块之前安装所有依赖项!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"了解"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "上传内容到ChilloutVR" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "下一步" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "上一步" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "替换图像" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_ASSETBUNDLE", "资源包文件大小" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_IMAGE", "图片文件大小" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_MANIFEST", "清单文件大小" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO1K", "1080P 全景文件大小" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO4K", "4K 全景文件大小" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HINT_CLICK_TO_CAPTURE", "单击较小的图像来捕获缩略图" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "过滤标签" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "详情" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "法律保证" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "上传内容" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "名称:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "描述:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "对象名称(必填!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "对象描述" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "对象更改日志 - 告诉用户你更改或添加了什么" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"这个对象是第一次上传。必须上传资料图片,因此,不上传任何图像的选项不可用。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"你将要更新此对象。更新此对象时无法更改描述或名称。如果需要请在hub上进行更改。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"将此次上传设置为目标平台的活动文件"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"本人承诺,我上传的内容属于我或已获得许可。我知道未经作者许可上传受版权保护的内容可能会导致我的帐户被限制,并且/或者产生法律后果。我知道我必须完全遵守Alpha Blend Interactive服务条款中提及的任何和所有内容创建规定。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"本人承诺,所有标签设置正确,符合上传的内容。我知道故意设置错误的标签是严重的违规行为。我知道如果我连续不断地设置错误的标签将导致帐户受到惩罚。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"你的内容正在上传到我们的网络。上传过程分为几个步骤。文件上传到我们的网络后该文件将自动进行安全检查通过检查后我们将加密你的资源包并推送到我们的CDN。你可以在下面检查当前的上传状态。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"要将内容上传到我们的平台,需要一个名称。上传新对象时,请确保对它进行相应的命名。你将返回到详情页来输入一个名字。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"要将内容上传到我们的平台,你必须证明你已被允许上传上述内容,并且设置的所有标签都是正确的。你将返回到法律信息页面查看并同意法律保证。"
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "内容更改日志" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "文件统计" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "法律保证:所有权和版权" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "法律保证:标签" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "听觉体验" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "视觉体验" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "内容" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "年龄分级" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "大音量音频" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "广范围音频" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "生成时的音频" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "包含音乐" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "闪烁的颜色" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "闪烁的灯光" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "亮度极高" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "屏幕特效" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "粒子系统" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "暴力" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "血腥" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "恐怖" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "突发惊吓" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "巨大" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "微小" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "暗示性" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "裸露" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "当前状态" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "文件已上传。现在正在处理文件。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "我们的安全系统目前正在检查资源包。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "你的资源包正在被加密。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "检查完毕。该文件当前正在被传输到我们的存储。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "上传完毕。你的内容现在在游戏中可用了。" },
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 4f9a6bc2385f4ddfa59896efe18e7576
timeCreated: 1637941174

View file

@ -0,0 +1,354 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class Dutch
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "Content Bouwer"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "Instellingen en Opties"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "Bekijk onze documentatie"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "Stuur Feedback"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "Gevonden Content in Actieve Scene"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "Account Informatie"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "De opgegeven inloggegevens zijn onjuist."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "Inloggen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "Uitloggen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "Lokale inloggegevens voor CCK verwijderen"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"Hiermee worden de lokaal opgeslagen referenties verwijderd. U zult zich opnieuw moeten verifiëren. Wil je doorgaan?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "Ja!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "Nee!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "Geen geconfigureerde avatars gevonden in scène - CVRAvatar component toegevoegd?"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"Geen geconfigureerde spawnbare objecten gevonden in scene - CVRSpawnable component toegevoegd?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"Je wereld heeft geen spawn-posities toegewezen. Voeg een of meerdere spawn posities toe in de CVRWorld-component, anders wordt de locatie van het standaard CVRWorld gebruikt."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"Je hebt geen referentiecamera toegewezen aan je wereld. Standaard camera-instellingen worden gebruikt."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"De respawn-hoogte is minder dan -500. Het duurt lang om te respawnen als je uit de map valt. Dit is waarschijnlijk niet wat je wilt."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"Er zijn meerdere CVR World-objecten in de scène aanwezig. Dit zal de map breken. Zorg ervoor dat er slechts één CVR World-object in de scène is of gebruik onze prefab CVRWorld."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"Geladen scènes mogen nooit zowel avatar- als werelddescriptorobjecten bevatten. Stel uw scènes dienovereenkomstig in."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"Geen inhoud gevonden in huidige scène. Ben je vergeten een descriptorcomponent toe te voegen aan een game-object?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"U gebruikt een unity-versie die niet wordt ondersteund. Gebruik een ondersteunde unity-versie. U kunt de ondersteunde versie controleren die overeenkomt met uw CCK-versie in onze documentatie."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "Upload Wereld"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "Upload Avatar"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "Upload Spawnbaar Object"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "Importinstellingen herstellen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "Verwijder ontbrekende scripts"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "Gebruikersnaam"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "Toegangssleutel"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"Gebruik onze documentatie om meer te weten te komen over het maken van content voor onze games. Je vindt daar ook enkele handige tutorials over hoe je de meeste core engine-functies en core game-functies kunt gebruiken."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "Verifieer alstublieft met uw CCK-inloggegevens."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "Die vind je op hub.abinteractive.net."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "Genereer een CCK-sleutel in de sleutelbeheerder."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "Geauthenticeerd als"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "API-gebruikersrang"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "Instellingen uploaden"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "Kies Encryptie Verbinding:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"Als je problemen hebt met uploaden, probeer dan over te schakelen naar http."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "Gewenste uploadregio:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"U kunt de gewenste uploadregio wijzigen om uw uploadsnelheid te verhogen. Als de voorkeursregio niet beschikbaar is, wordt automatisch een andere regio geselecteerd. Uw inhoud is overal beschikbaar, ongeacht de regio die is gekozen om te uploaden."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "CCK Language:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"U kunt hier uw CCK-taal wijzigen om meldingen en UI-teksten in uw voorkeurstaal te ontvangen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"Verplaats de maplocatie van de CCK- of CCK Mods-map niet. Hierdoor wordt de CCK onbruikbaar."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"Functie aanvragen? Een fout gevonden? Post op ons feedbackplatform!"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "MeshFilter with missing Mesh detected"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"Er is geen animator gevonden voor deze avatar. Zorg ervoor dat er een animator aanwezig is op hetzelfde GameObject als de CVRAvatar-component."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"Het Avatar Slot in uw Avatar Animator is niet gevuld. Uw Avatar wordt beschouwd als een algemene Avatar."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"Waarschuwing: deze avatar heeft in totaal meer dan 100.000 ({X}) polygonen. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Waarschuwing: deze avatar bevat meer dan 10 ({X}) SkinnedMeshRenderer-componenten. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"Waarschuwing: deze avatar gebruikt meer dan 20 ({X}) materiële slots. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit belet je niet om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"Waarschuwing: de weergavepositie van deze avatar is standaard X=0,Y=0,Z=0. Dit betekent dat uw kijkpositie op de grond is. Dit is waarschijnlijk niet wat je wilt."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "Waarschuwing: je avatar is niet ingesteld als Humanoid."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Waarschuwing: deze avatar heeft geen legacy-blendshape normals Dit zal leiden tot een grotere bestandsgrootte en verlichtingsfouten"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"Info: deze avatar heeft in totaal meer dan 50.000 ({X}) polygonen. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info: deze avatar bevat meer dan 5 ({X}) SkinnedMeshRenderer-componenten. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"Info: deze avatar gebruikt meer dan 10 ({X}) materiële slots. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"Info: de weergavepositie van deze avatar is minder dan 0,5 in hoogte. Deze avatar wordt als te klein beschouwd."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"Info: de kijkpositie van deze avatar is meer dan 3,0 hoog. Deze avatar wordt als extreem groot beschouwd."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "Upload Avatar"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"Spawnable Objects of de onderliggende items bevatten ontbrekende scripts. Het uploaden zal zo mislukken. Verwijder alle ontbrekende scriptreferenties voordat u uploadt of klik op Alle ontbrekende scripts verwijderen om dit automatisch voor u te laten doen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"Waarschuwing: dit spawnbare object heeft in totaal meer dan 100k ({X}) polygonen. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Waarschuwing: dit spawnbare object bevat meer dan 10 ({X}) SkinnedMeshRenderer-componenten. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"Waarschuwing: dit spawnbare object gebruikt meer dan 20 ({X}) materiaalvakken. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Waarschuwing: dit spawnbare object heeft geen legacy normals. Dit zal leiden tot een grotere bestandsgrootte en verlichtingsfouten"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"Info: dit spawnbare object heeft in totaal meer dan 50k ({X}) polygonen. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info: dit spawnbare object bevat meer dan 5 ({X}) SkinnedMeshRenderer-componenten. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"Info: dit spawnbare object gebruikt meer dan 10 ({X}) materiaalvakken. Dit kan prestatieproblemen veroorzaken in het spel. Dit weerhoudt je er niet van om te uploaden."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "Upload Spawnable Object (Prop)"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"Scène bevat ontbrekende scripts. Het uploaden zal zo mislukken. Verwijder alle ontbrekende scriptreferenties voordat u uploadt of klik op Verwijder ontbrekende scripts om dit automatisch voor u te laten doen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"Avatar of de sub-objecten bevatten ontbrekende scripts. Het uploaden zal zo mislukken. Verwijder alle ontbrekende scriptreferenties voordat u uploadt of klik op Verwijder ontbrekende scripts om dit automatisch voor u te laten doen."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"Het hebben van meerdere triggers op hetzelfde GameObject leidt tot onvoorspelbaar gedrag!"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"Pointers toevoegen aan de lijst \"Toegestane Pointers\" negeert alle andere Pointers die er niet in staan."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"Door typen toe te voegen aan de lijst \"Toegestane typen\" worden alle verwijzingen genegeerd die niet overeenkomen met de typen in de lijst."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"Als u deze optie inschakelt, kunnen particles die een pointer op hetzelfde GameObject hebben, deze trigger activeren. Particle kan alleen On Enter Trigger activeren."
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"Er is een ChilloutVR World-object gevonden in de scène. Avatars kunnen pas worden geüpload als het wereldobject is verwijderd. Avatars / spawnbare objecten zullen deel uitmaken van de wereld en zichtbaar zijn in de wereld, tenzij ze worden uitgeschakeld of verwijderd."
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"Dit script wordt gebruikt om metadata van objecten op te slaan. Wijzig de gegevens erop niet, tenzij u weet wat u doet. Om een avatar opnieuw te uploaden, koppelt u de guid los en uploadt u hem opnieuw."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "De momenteel opgeslagen guid is: "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "Unieke ID (Guid) loskoppelen"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "Guid loskoppelen van Asset Info Manager"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"De unieke ID van het item wordt losgekoppeld. Dit betekent dat uw inhoud hoogstwaarschijnlijk als nieuw wordt geüpload tijdens runtime. Doorgaan?"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "Ja!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "Nee!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "Unieke identificatie"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"U hoeft een Guid niet opnieuw toe te voegen als u niet van plan bent een oude upload te overschrijven. Een nieuwe wordt gegenereerd bij het uploaden als er geen is bijgevoegd."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "Re-Attach guid"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"Regelt de camerapositie van je speler in het spel. Dit moet tussen beide ogen geplaatst worden."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"Regelt de stempositie van uw speler in het spel. Dit zou op je mond geplaatst moeten worden."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"Om ervoor te zorgen dat de overrides werken, moet u ervoor zorgen dat de juiste animator is toegewezen in de override-controller. Anders ziet u geen animator-slots. Een voorbeeld hiervan staat in de map CCK Player Prefabs."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"Het gebruik van een knipperende ogen (blendshape) is optioneel. Het kan worden ingeschakeld om willekeurige knipperingen te genereren tijdens upload/runtime."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"Als u deze optie aanvinkt, wordt een semi-realistische animatie van de ogen gegenereerd."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"Om de functie voor automatisch selecteren van visemes te laten werken, moet u eerst de mesh selecteren die het gezicht bevat. Dit zal in de meeste gevallen de body mesh zijn."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"Afhankelijkheden ontbreken in dit project!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"Er wordt niet aan de volgende afhankelijkheden voldaan"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"De volgende afhankelijkheden ontbreken, Installeer alle afhankelijkheden voordat u deze module installeert! Er wordt niet voldaan"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"Begrepen"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "Inhoud uploaden naar ChilloutVR" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "Ga verder naar de volgende stap" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "Terug naar laatste stap" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "Afbeelding vervangen" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_ASSETBUNDLE", "AssetBundle Bestandsgrootte" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_IMAGE", "Grootte afbeeldingsbestand" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_MANIFEST", "Manifest bestandsgrootte" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO1K", "1080P Pano-bestandsgrootte" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO4K", "4K Pano-bestandsgrootte" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HINT_CLICK_TO_CAPTURE", "Klik op de kleinere afbeelding om de foto vast te leggen" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "Tags filteren" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "Details" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "Juridische zekerheid" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "Inhoud uploaden" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "Naam:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "Beschrijving:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "Objectnaam (verplicht!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "Objectbeschrijving" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "Object changelog - vertel gebruikers wat u hebt gewijzigd of toegevoegd" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"Dit object wordt voor de eerste keer geüpload. Het uploaden van een profielfoto is vereist, daarom is de optie om geen afbeelding te uploaden niet beschikbaar."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"U staat op het punt dit object bij te werken. Het wijzigen van de beschrijving of naam is niet beschikbaar tijdens het bijwerken van dit object. Wijzig deze indien nodig op de hub."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"Stel deze upload in als het actieve bestand voor het doelplatform"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"Hierbij verklaar ik dat mijn geüploade inhoud toebehoort aan of in licentie is gegeven aan mij. Ik weet dat het uploaden van auteursrechtelijk beschermde inhoud zonder de toestemming van de auteur mijn account kan beperken en/of juridische gevolgen kan hebben. Ik weet dat ik me volledig moet houden aan alle regels voor het maken van inhoud die worden genoemd in de servicevoorwaarden van Alpha Blend Interactive."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"Hierbij verklaar ik dat de tags correct zijn ingesteld en passen bij de geüploade inhoud. Ik weet dat het willens en wetens instellen van de verkeerde tags een ernstige overtreding is. Ik weet dat mijn account wordt gestraft als ik voortdurend de verkeerde tags instel."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"Uw inhoud wordt nu geüpload naar ons netwerk. Het uploadproces is opgedeeld in verschillende stappen. Na het uploaden van het bestand naar ons netwerk, ondergaat het bestand automatische beveiligingscontroles, nadat ze zijn goedgekeurd, zullen we uw bundel versleutelen en naar ons CDN pushen. Je kunt hieronder de huidige status van je upload bekijken."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"Om inhoud naar ons platform te uploaden, is een naam vereist. Zorg er bij het uploaden van een nieuw object voor dat u het dienovereenkomstig een naam geeft. U wordt nu teruggestuurd naar de detailpagina om een naam in te voeren."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"Om naar ons platform te uploaden, moet u bevestigen dat u de inhoud mag uploaden en dat alle ingestelde tags correct zijn. U wordt nu teruggestuurd naar de juridische pagina om de juridische verzekering te bekijken en te accepteren."
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "Inhoudswijzigingslog" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "Bestandsstatistieken" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "Juridische zekerheid: eigendom en auteursrecht" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "Juridische zekerheid: taggen" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "Geluid ervaring" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "Visuele ervaring" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "Inhoud" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "Leeftijds grens classificatie" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "Luid geluid" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "Langeafstandsaudio" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "Spawn-audio" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "Bevat Muziek" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "Knipperende kleuren" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "Flitsende lichten" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "Extreem vel licht" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "Schermeffecten" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "Particle Systeem" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "Geweld" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "Gore" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "Horror" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "Jumpscare" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "Extreem Groot" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "Extreem Klein" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "Suggestief" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "Naaktheid" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "Huidige status" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "Bestand wordt geüpload. Bezig met verwerken van bestand." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "De activebundel wordt momenteel gecontroleerd door ons beveiligingssysteem." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "Uw activebundelbestand wordt momenteel versleuteld." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "De controles zijn voltooid. Het bestand wordt momenteel overgebracht naar onze opslag." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "Upload compleet. Je inhoud is nu beschikbaar in de game." },
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: fddeebcee82c429b81eba4a50494e437
timeCreated: 1637944116

View file

@ -0,0 +1,356 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class English
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "Content Builder"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "Settings & Options"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "View our documentation"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "Submit feedback"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "Content found in active scene"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "Account Information"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "The provided login credentials are incorrect."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "Log in"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "Log out"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "Remove local credentials for CCK"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"This will remove the locally stored credentials. You will have to re-authenticate. Do you want to continue?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "Yes!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "No!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "No configured avatars found in scene - CVRAvatar added?"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"No configured spawnable objects found in scene - CVRSpawnable added?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"Your world does not have any spawn points assigned. Please add one or multiple spawn points in the CVRWorld component or the location of the CVRWorld holder object will be used."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"You do not have a reference camera assigned to your world. Default camera settings will be used."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"The respawn height is under -500. It will take a long time to respawn when falling out of the map. This is probably not what you want."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"Multiple CVR World objects are present in the scene. This will break the world. Please ensure that there is only one CVR World object in the scene or use our CVRWorld prefab."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"Loaded scenes should never contain both avatar and world descriptor objects. Please setup your scenes accordingly."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"No content found in present scene. Did you forget to add a descriptor component to a game object?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"You are using a unity version that is not supported. Please use a supported unity version. You can check the supported version corresponding to your CCK version in our documentation."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "Upload World"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "Upload Avatar"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "Upload Spawnable Object"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "Fix import settings"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "Remove missing scripts"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "Username"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "Access-Key"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"Use our documentation to find out more about how to create content for our games. You will also find some handy tutorials on how to utilize most of the core engine features and core game features there."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "Please authenticate using your CCK credentials."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "You can find those on hub.abinteractive.net."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "Please generate a CCK Key in the key manager."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "Authenticated as"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "API user rank"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "Upload Settings"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "Switch Connection Encryption:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"If you have Problems uploading try switching to http."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "Preferred Upload Region:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"You can switch the preferred Upload Region to increase your upload speed. If the preferred region is unavailable, another region will be selected automatically. Your content is available everywhere, independently of the region chosen to upload."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "CCK Language:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"You can switch your CCK language here in order to get notifications and UI texts in your preferred language."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"Please do not move the folder location of the CCK or CCK Mods folder. This will render the CCK unusable."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"Want to request a feature? Found a bug? Post on our feedback platform!"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "MeshFilter with missing Mesh detected"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"No Animator was detected for this Avatar. Make sure, that an Animator is present on the same GameObject as the CVRAvatar Component."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"The Avatar Slot in your Avatar Animator is not filled. Your Avatar will be considered as generic Avatar."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"Warning: This avatar has more than 100k ({X}) polygons in total. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Warning: This avatar contains more than 10 ({X}) SkinnedMeshRenderer components. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"Warning: This avatar utilizes more than 20 ({X}) material slots. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"Warning: The view position of this avatar defaults to X=0,Y=0,Z=0. This means your view position is on the ground. This is probably not what you want."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "Warning: Your Avatar is not setup as Humanoid."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Warning: This Avatar has none legacy blend shape normals. This will lead to an increased filesize and lighting errors"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"Info: This avatar has more than 50k ({X}) polygons in total. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info: This avatar contains more than 5 ({X}) SkinnedMeshRenderer components. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"Info: This avatar utilizes more than 10 ({X}) material slots. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"Info: The view position of this avatar is under 0.5 in height. This avatar is considered excessively small."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"Info: The view position of this avatar is over 3.0 in height. This avatar is considered excessively huge."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "Upload Avatar"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"Spawnable Objects or its children contains missing scripts. The upload will fail like this. Remove all missing script references before uploading or click Remove all missing scripts to automatically have this done for you."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"Warning: This spawnable object has more than 100k ({X}) polygons in total. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Warning: This spawnable object contains more than 10 ({X}) SkinnedMeshRenderer components. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"Warning: This spawnable object utilizes more than 20 ({X}) material slots. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Warning: This spawnable object has none legacy blend shape normals. This will lead to an increased filesize and lighting errors"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"Info: This spawnable object has more than 50k ({X}) polygons in total. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info: This spawnable object contains more than 5 ({X}) SkinnedMeshRenderer components. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"Info: This spawnable object utilizes more than 10 ({X}) material slots. This can cause performance problems in game. This does not prevent you from uploading."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "Upload Spawnable Object (Prop)"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"Scene contains missing scripts. The upload will fail like this. Remove all missing script references before uploading or click Remove all missing scripts to automatically have this done for you."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"Avatar or its children contains missing scripts. The upload will fail like this. Remove all missing script references before uploading or click Remove all missing scripts to automatically have this done for you."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"Having multiple Triggers on the same GameObject will lead to unpredictable behavior!"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"Adding Pointers to the \"Allowed Pointers\" List will Ignore all other Pointers that are not contained in it."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"Adding Types in the \"Allowed Types\" List will ignore all Pointers that do not match the Types in the List."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"Enabling this option will allow particle systems that have a pointer on the same GameObject to activate this trigger. Particle can only trigger On Enter Trigger."
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"A ChilloutVR World object has been found in the scene. Avatars can not be uploaded until the world object has been removed. Avatars / spawnable objects will be part of the world and visible in-world unless they are disabled or removed."
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"This script is used to store object metadata. Please do not modify the data on it unless you know what you are doing. To reupload an avatar, detach the Guid and reupload."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "The currently stored Guid is: "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "Detach asset unique identifier"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "Detach Guid from Asset Info Manager"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"The asset unique identifier will be detached. This means that your content will most likely be uploaded as new on runtime. Continue?"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "Yes!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "No!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_COPY_BUTTON", "Copy asset unique identifier"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "Unique identifier"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"You do not need to re-attach a Guid if you do not plan to overwrite any old upload. A new one will be generated on upload if none is attached."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "Re-Attach guid"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"Controls your player rigs camera position in game. This should be between both eyes."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"Controls your player rigs voice position in game. This should be on your mouth."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"For the overrides to work, please make sure, that the correct animator is assigned in the override controller. Otherwise you will not see animator slots to override. An example for this is in the CCK Player Prefabs folder."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"Blinking blend shape usage is optional. It can be enabled to generate random blinks on runtime."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"Checking this option will enable a semi realistic animation of the eyes."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"For the auto-select visemes feature to work, you will have to select the mesh that includes the face first. This will be the body mesh in most cases."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"Dependencies missing in project!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"The following dependencies are not met"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"Please install all dependencies before installing this module!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"Understood"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "Upload content to ChilloutVR" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "Continue to next step" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "Back to last step" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "Replace image" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_ASSETBUNDLE", "AssetBundle File Size" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_IMAGE", "Image File Size" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_MANIFEST", "Manifest File Size" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO1K", "1080P Pano File Size" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO4K", "4K Pano File Size" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HINT_CLICK_TO_CAPTURE", "Click smaller image to capture thumbnail" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "Filter Tags" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "Details" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "Legal Assurance" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "Upload Content" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "Name:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "Description:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "Object name (required!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "Object description" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "Object changelog - tell users what you have changed or added" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"This object is uploaded for the first time. Uploading a profile picture is required, as such the option to not upload any image is not available."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"You are about to update this object. Changing description or name is not available while updating this object. Please change it on the hub if required."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"Set this upload as the active file for the target platform"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"I hereby certify that my uploaded content belongs to or is licensed to me. I know that uploading copyrighted content without the authors permission can get my account restricted and / or have legal consequences. I know that i have to fully adhere to any and all content creation rules mentioned in the terms of service of Alpha Blend Interactive."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"I hereby certify that the tags are set correctly and fit to the uploaded content. I know that knowingly setting the wrong tags is a serious offense. I know that my account will be punished if i continuously set the wrong tags."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"Your content is now being uploaded to our network. The upload process is split into various steps. After uploading the file to our network, the file will undergo automatic security checks, after they were passed, we will encrypt your bundle and push it to our CDN. You can check the current status of your upload below."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"To upload content to our platform, a name is required. When uploading a new object, make sure to name it accordingly. You will now be sent back to the details page to enter a name."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"To upload to our platform, you have to certify that you are permitted to upload said content and that all set tags are correct. You will now be sent back to the legal page to review and accept the legal assurance."
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "Content Changelog" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "File Statistics" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "Legal Assurance: Ownership & Copyright" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "Legal Assurance: Tagging" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "Audible Experience" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "Visual Experience" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "Content" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "Age Gate Classification" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "Loud Audio" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "Long-Range Audio" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "Spawn Audio" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "Contains Music" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "Flashing Colors" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "Flashing Lights" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "Extremely Bright" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "Screen Effects" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "Particle Systems" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "Violence" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "Gore" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "Horror" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "Jumpscare" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "Excessively Huge" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "Excessively Small" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "Suggestive" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "Nudity" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "Current Status" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "File is uploaded. Now processing file." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "The asset bundle is currently being checked by our security system." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "Your asset bundle file is currently being encrypted." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "Checks are complete. The file is currently being transferred to our storage." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "Upload complete. Your content is now available in the game." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FLAGGED_BY_SECURITY_SYSTEM", "Upload complete. Your file was flagged by our security system and might not be available to some users." }
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: c11f8cfcc1704e8b8c23d5a5deebaaea
timeCreated: 1621175830

View file

@ -0,0 +1,354 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class French
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "Constructeur de Contenu"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "Réglages & Options"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "Voir notre documentation"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "Envoyer une remarque"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "Contenu trouvé dans la scène active"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "Informations du compte"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "Les identifiants de connexion saisis sont incorrects."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "Se connecter"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "Se déconnecter"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "Supprimer les identifiants locaux pour le CCK"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"Ceci va supprimer les identifiants stockés localement. Vous devrez vous réauthentifier. Voulez-vous continuer ?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "Oui !"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "Non !"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "Aucun avatar configuré trouvé dans la scène - CVRAvatar ajouté ?"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"Aucun objet instanciable configuré trouvé dans la scène - CVRSpawnable ajouté ?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"Votre monde n'a aucun point d'apparition assigné. Veuillez ajouter un ou plusieurs points d'apparitions dans le composant CVRWorld ou la position de l'objet contenant le CVRWorld sera utilisé à la place."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"Vous n'avez pas de caméra de référence assignée à votre monde. Les réglages de caméra par défaut seront utilisés."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"La hauteur du point de réapparition est en dessous de -500. Cela prendra un long moment pour réapparaître après une chute hors de la carte. Ce n'est probablement pas ce que vous souhaitez."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"Plusieurs objets CVR World sont présents dans la scène. Ceci va casser le monde. Veuillez vous assurer qu'il n'y ait qu'un seul objet CVR World dans la scène ou utilisez notre prefab CVRWorld."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"Les scènes chargées ne devraient jamais contenir à la fois des descripteurs d'objets avatar et monde. Veuillez configurer vos scènes en conséquence."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"Aucun contenu trouvé dans la scène courante. Avez-vous oublié d'ajouter un composant descripteur à votre objet de jeu ?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"Vous utilisez une version d'Unity qui n'est pas compatible. Veuillez utiliser une version compatible d'Unity. Vous pouvez vérifier la version compatible correspondant à votre version du CCK dans notre documentation."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "Mettre en ligne Monde"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "Mettre en ligne Avatar"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "Mettre en ligne Objet Instanciable"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "Réparer les réglages d'import"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "Supprimer les scripts manquants"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "Nom d'utilisateur"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "Clé-Accès"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"Utilisez notre documentation pour en savoir plus sur comment créer du contenu pour nos jeux. Vous trouverez aussi des tutoriaux pratiques sur comment utiliser la plupart des fonctionnalités principales du moteur et du jeu ici."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "Veuillez vous identifier avec vos identifiants CCK."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "Vous pouvez trouver ces derniers sur hub.abinteractive.net."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "Veuillez générer une clé CCK dans le gestionnaire de clés."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "Authentifié(e) en tant que"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "Rang utilisateur API"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "Réglages de mise en ligne"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "Changer le Chiffrement de Connexion :"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"Si vous rencontrez des problèmes pour la mise en ligne essayez de passer en http."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "Région de mise en ligne :"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"Vous pouvez changer la Région de mise en ligne pour augmenter votre vitesse d'émission. Votre contenu sera toujours disponible à travers le monde."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "Langue du CCK :"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"Vous pouvez changer la langue du CCK ici afin de recevoir les notifications et les textes de l'UI dans votre langue préférée."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"Veuillez ne pas déplacer l'emplacement des dossiers CCK ou CCK Mods. Ceci rendrait le CCK inutilisable."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"Vous voulez faire une demande de fonctionnalité ? Trouvé un bug ? Publiez le sur notre plateforme de retours utilisateur !"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "MeshFilter avec maillage manquant détecté"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"Aucun animateur n'a été détecté pour cet avatar. Faites en sorte que l'animateur soit présent sur le même GameObject qui contient le composant CVRAvatar."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"L'Emplacement pour Avatar dans votre Animateur Avatar n'est pas rempli. Votre Avatar sera considéré comme un Avatar générique."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"Attention : Cet avatar a plus de 100k ({X}) polygones au total. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Attention : Cet avatar contient plus de 10 ({X}) composants SkinnedMeshRenderer. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"Attention : Cet avatar utilise plus de 20 ({X}) emplacements de materiaux. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"Attention : La position de la vue de cet avatar est défini par défaut à X=0,Y=0,Z=0. Celà veut dire que la position de votre vue est au sol. Ce n'est probablement pas ce que vous souhaitez."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "Attention : Votre Avatar n'est pas défini en tant qu'Humanoid."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Attention: Cet avatar n'a aucune legacy blend shape normals. Cela va engendrer une taille de fichier plus grande et des erreurs d'éclairages."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"Info : Cet avatar a plus de 50k ({X}) polygones au total. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info : Cet avatar contient plus de 5 ({X}) composants SkinnedMeshRenderer. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"Info : Cet avatar utilise plus de 10 ({X}) emplacements de materiaux. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"Info : La hauteur de la position de la vue de cet avatar est en dessous de 0.5. Cet avatar est considéré comme extrêmement petit."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"Info : La hauteur position de la vue de cet avatar est au dessus de 3.0. Cet avatar est considéré comme extrêmement énorme."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "Mettre en ligne Avatar"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"Des objets instanciables ou leur enfants contiennent des scripts manquants. La mise en ligne va échouer tel quel. Supprimez les références de scripts manquants avant la mise en ligne ou cliquez sur Supprimer tous les scripts manquants pour le faire automatiquement pour vous."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"Attention : Cet objet instanciable a plus de 100k ({X}) polygones au total. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Attention : Cet objet instanciable contient plus de 10 ({X}) composants SkinnedMeshRenderer. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"Attention : Cet objet instanciable utilise plus de 20 ({X}) emplacements de materiaux. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Attention : Cet objet instanciable n'a aucune legacy blend shape normals. Cela va engendrer une taille de fichier plus grande et des erreurs d'éclairages."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"Info : Cet objet instanciable a plus de 50k ({X}) polygones au total. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info : Cet objet instanciable contient plus de 5 ({X}) composants SkinnedMeshRenderer. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"Info : Cet objet instanciable utilise plus de 10 ({X}) emplacements de materiaux. Cela peut poser des problèmes de performances en jeu. Cela ne vous empêche pas sa mise en ligne."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "Mettre en ligne Objet Instanciable (Prop)"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"La scène contient des scripts manquants. La mise en ligne va échouer tel quel. Supprimez les références de scripts manquants avant la mise en ligne ou cliquez sur Supprimer tous les scripts manquants pour le faire automatiquement pour vous."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"L'avatar ou ses enfants contiennent des scripts manquants. La mise en ligne va échouer tel quel. Supprimez les références de scriptes manquants avant la mise en ligne ou cliquez sur Supprimer tous les scripts manquants pour le faire automatiquement pour vous."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"Avoir plusieurs Déclencheurs sur le même GameObject va engendrer un comportement imprévisible!"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"Ajouter des Pointeurs à la liste \"Pointeurs Autorisés\" va ignorer tous les autres Pointeurs qui n'en font pas partie."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"Ajouter des Types dans la liste \"Types Autorisés\" va ignorer tous les Pointeurs qui ne sont pas associés aux Types dans la liste."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"Activer cette option autorisera les systèmes de particules qui ont un pointeur sur le même GameObject pour activer ce trigger. Une particule ne peut délencher que le Trigger On Enter."
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"Un objet ChilloutVR World a été trouvé dans cette scène. Les avatars ne peuvent pas être mis en ligne tant que l'objet World n'est pas supprimé. Avatars / objets instantiables feront partie du monde et seront visible dans ce monde à moins qu'ils ne soient désactivés ou supprimés."
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"Ce script est utilisé pour stocker les metadonnées de l'objet. Veuillez ne pas modifier les données dedans à moins ce que vous sachiez ce que vous faites. Pour remettre en ligne un avatar, détachez le Guid et remettez-le en ligne."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "Le Guid stocké actuellement est : "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "Détacher l'identifiant unique d'asset"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "Détacher le Guid du Gestionnaire d'Info d'Asset"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"L'identifiant unique d'asset va être détaché. Ce qui veut dire que votre contenu sera mis en ligne comme nouveau à l'exécution. Continuer ?"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "Oui !"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "Non !"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "Identifiant unique"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"Vous n'avez pas besoin de réattacher un Guid si vous ne planifiez pas d'écraser une ancienne mise en ligne. Un nouveau sera généré à la mise en ligne si aucun n'était attaché."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "Réattacher le guid"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"Controle la position de la caméra du joueur dans le jeu. Ceci devrait être placé entre les yeux."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"Controle la position de la voix du joueur dans le jeu. Ceci devrait être placé sur la bouche."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"Pour que les overrides fonctionnent, veuillez faire en sorte que le bon animateur soit assigné dans le contrôleur d'override. Ou sinon, vous ne verrez pas les emplacements de l'animateur à override. Un example pour cela se trouve dans le dossier CCK Player Prefabs."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"L'usage du blend shape de clignement d'oeil est optionnel. Il peut être activé pour générer des clignements aléatoire à l'exécution."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"Cocher cette option activera une animation semi-réaliste des yeux."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"Pour que la fonctionnalité de sélection automatique des visemes marche, vous devez sélectionner le mesh qui inclus le visage en premier. Ce sera le mesh du corp (body) dans la plupart des cas."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"Dépendances manquants dans le projet !"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"Les dépendances suivantes ne sont pas présentes"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"Veuillez installer toutes les dépendances avant d'installer ce module !"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"Compris"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "Mettre en ligne le contenu sur ChilloutVR" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "Continuer vers l'étape suivante" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "Retour à létape précedente" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "Remplacer l'image" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_ASSETBUNDLE", "Taille du fichier AssetBundle" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_IMAGE", "Taille du fichier image" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_MANIFEST", "Taille du fichier de manifest" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO1K", "Taille du fichier 1080P Pano" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO4K", "Taille du fichier 4K Pano" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HINT_CLICK_TO_CAPTURE", "Cliquer sur la petite image pour capturer une vignette" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "Tags de filtrage" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "Détails" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "Assurance juridique" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "Mettre en ligne le contenu" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "Nom:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "Description:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "Nom de l'objet (obligatoire!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "Description de l'objet" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "Journal des modifications d'objet - dites aux utilisateurs ce que vous avez changé ou ajouté" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"Cet objet est mis en ligne pour la première fois. Mettre en ligne une image de profile est obligatoire, à ce titre l'option de ne pas mettre en ligne d'image n'est pas disponible."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"Vous êtes sur le point de mettre à jour cet objet. Changer la description ou le nom n'est pas disponible pendant la mise à jour de l'objet. Veuillez changer ça sur le hub si besoin."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"Définir cet upload en tant que fichier actif pour la plateforme cible"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"Je certifie par la présente que mon contenu mis en ligne m'appartient ou est sous licence pour moi. Je sais que mettre en ligne du contenu protégé sans la permission des auteurs peut rendre mon compte restraint et / ou avoir des conséquences légales. Je sais que je dois adhérer entièrement à l'ensemble de toutes les règles sur la création de contenu mentionnées dans les termes de service d'Alpha Blend Interactive."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"Je certifie par la présente que les tags sont correctement définis et correspondent au contenu mis en ligne. Je sais que définir sciemment les mauvais tags est une infraction grave. Je sais que mon compte sera puni si je continue encore de définir les mauvais tags."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"Votre contenu est maintenant en train d'être mis en ligne sur notre réseau. La procédure de mise en ligne est découpée en plusieurs étapes. Après avoir mis en ligne le fichier sur notre réseau, le fichier va subir des tests automatiques de sécurité, après que ces derniers soient passés, nous allons crypter votre bundle et l'envoyer vers notre CDN. Vous pouvez vérifier le status courant de votre mise en ligne ci-dessous."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"Pour mettre en ligne du contenu sur notre plateforme, un nom est obligatoire. Lors de la mise en ligne d'un nouvel objet, assurez-vous de le nommer en conséquence. Vous allez maintenant être renvoyé vers la page pour saisir un nom."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"Pour mettre en ligne du contenu sur notre plateforme, vous devez certifier que vous êtes autorisé à mettre en ligne le dit contenu et que tous les tags définis sont corrects. Vous allez maintenant être redirigé vers la page juridique pour examiner et accepter l'assurance juridique."
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "Journal des modifications du contenu" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "Statistiques de fichier" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "Assurance Juridique: Propriété et Droit d'Auteur" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "Assurance Juridique: Tagging" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "Experience Audible " },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "Experience Visuelle" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "Contenu" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "Classification d'age palier" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "Audio Bruyant" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "Audio Longue Distance" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "Spawn Audio" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "Contient de la musique" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "Couleurs clignotantes" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "Lumière clignotantes" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "Extrêmement lumineux" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "Effet d'écran" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "Système de particules" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "Violence" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "Gore" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "Horreur" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "Jumpscare" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "Excessivement énorme" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "Excessivement petit" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "Suggestif" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "Nudité" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "Status Courant" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "Le fichier est mis en ligne. Fichier en cours de traitement." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "L'asset bundle est actuellement en train d'être vérifié par notre système de sécurité." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "Votre fichier d'asset bundle est actuellement en train d'être crypté." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "Les vérifications sont complétées. Le fichier est en cours de transfert vers notre stockage." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "Mise en ligne complétée. Votre contenu est maintenant disponible en jeu." },
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d1e4f8352d8949f4bccd2bb885d6f2d0
timeCreated: 1621336717

View file

@ -0,0 +1,349 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class German
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "Inhaltserstellung"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "Einstellungen & Optionen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "Unsere Dokumentation anzeigen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "Gib uns Feedback"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "Inhalte, die in der aktuellen Szene gefunden wurden"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "Account Informationen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "Die Login-Daten sind fehlerhaft"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "Anmelden"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "Abmelden"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "Lokale Anmeldeinformationen für die CCK entfernen"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"Dies entfernt die lokal gespeicherten Anmeldeinformationen. Du musst dich danach erneut authentifizieren. Möchtest du fortfahren?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "Ja!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "Nein!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "Keine konfigurierten Avatare in der Scene gefunden. - Wurde CVRAvatar hinzugefügt?"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"Keine konfigurierten spawnable objects in der Scene gefunden. - Wurde CVRSpawnable hinzugefügt?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"Deine Welt hat keine spawn points festgelegt. Bitte füge einen oder mehrere spawn points in der CVRWorld Komponente hinzu. Ansonsten wird der Standort des CVRWorld holder objects genutzt."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"Du hast keine Referenz Kamera deiner Welt zugeordnet. Es werden die Standard-Einstellungen der Kamera genutzt."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"Die Respawn-Höhe ist unter -500. Wenn man aus der Map gefallen ist, wird es lange dauern bis man zum Respawn-Punkt wiederkehrt. Das ist warscheinlich nicht etwas was du willst."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"Es sind mehrere CVR World Scripte in der scene vorhanden. Die Welt wird somit nicht funktionieren. Bitte stell sicher, dass sich nur ein CVR World object in der scene befindet oder verwende unser CVRWorld-Prefab."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"Geladene Szenen sollten niemals Avatar- und Welten-Scripte gleichzeitig besitzen. Bitte richte deine scenes entsprechend ein."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"Es wurde kein Inhalt in der aktuellen scene gefunden. Hast du vergessen einen descriptor component zu einem game object hinzuzufügen?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"Du nutzt eine Unity-Version, welche nicht mehr unterstützt wird. Bitte nutze Unity 2019.3.1f1 (das Verwenden vom Unity Hub erleichtert das Versions-Management)."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "Welt hochladen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "Avatar hochladen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "Prop hochladen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "Import-Einstellungen reparieren"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "Fehlende Scripts entfernen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "Benutzername"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "Zugangs-Schlüssel"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"Use our documentation to find out more about how to create content for our games. You will also find some handy tutorials on how to utilize most of the core engine features and core game features there."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "Bitte melde dich mit deinen CCK Daten an."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "Du findest diese auf hub.abinteractive.net."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "Bitte generiere einen CCK Schlüssel im Schlüssel Manager."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "Angemeldet als"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "API Benutzerrang"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "Upload Einstellungen"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "Wechsel die Verbindungs Verschlüsselung:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"Wenn du Probleme mit dem Hochladen hast, versuche zu http zu wechseln."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "Bevorzugte Upload Region:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"Du kannst deine Bevorzugte Upload Region wechseln um schneller hochzuladen. Wenn deine bevorzugte Region nicht verfügbar ist, wird automatisch eine andere verwendet. Dein Inhlat ist unabhängig von der Upload Region überall erreichbar."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "CCK Sprache:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"Du kannst hier deine CCK Sprache ändern um die Benutzeroberfläche und Benachrichtigungen in deiner bevorzugten Sprache zu erhalten."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"Bitte verschiebe nicht den CCK oder CCK Mods Ordner. Dies führt zu Fehlern im CCK."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"Möchtest du eine neue Funktion vorschlagen oder du hast einen Bug gefunden? Schreibe uns auf unserer Feedback Plattform!"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "Ein MeshFilter ohne Mesh wurde gefunden"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"Es wurde kein Animator für diesen Avatar gefunden. Stell sicher, dass ein Animator auf dem selben GameObject wie die CVRAvatar Komponente vorhanden ist."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"Dein Avatar Animator hat keinen Avatar gesetzt. Dein Avatar wird als generischer Avatar behandelt."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"Warnung: Dieser Avatar hat mehr als 100k ({x}) gesamt Polygone. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Warnung: Dieser Avatar hat mehr als 10 ({x}) SkinnedMeshRenderer Komponenten. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"Warnung: Dieser Avatar hat mehr als 20 ({x}) Material Plätze. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"Warnung: Die Blick Position dieses Avatars liegt bei X=0,Y=0,Z=0. Das bedeutet die Blick Position liegt auf dem Boden. Dies ist warscheinlich nicht was du möchtest."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "Warnung: Dein Avatar ist nicht als Humanoid eingestellt."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Warnung: Dieser Avatar wurde ohne \"legacy blend shape normals\" importiert. Dies wird zu einer größeren Dateigröße und Fehler beim Schattenwurf führen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"Info: Dieser Avatar hat mehr als 50k ({x}) gesamt Polygone. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info: Dieser Avatar hat mehr als 5 ({x}) SkinnedMeshRenderer Komponenten. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"Info: Dieser Avatar hat mehr als 10 ({x}) Material Plätze. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"Info: Die Blick Position bei diesem Avatar liegt tiefer als 0.5 meter. Dieser Avatar sollte als übermäßig klein eingestuft werden"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"Info: Die Blick Position bei diesem Avatar liegt höher als 3 meter. Dieser Avatar sollte als übermäßig groß eingestuft werden"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "Avatar Hochladen"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"Das Requisit oder eines seiner unter Objekte enthält fehlende Skripte. Das Hochladen wird so fehlschlagen. Entferne diese Skripte vor dem Hochladen oder klicke den \"Entferne alle fehlenden Skripte\" Knopf, um dies automatisch zu erledigen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"Warnung: Dieses Requisit hat mehr als 100k ({x}) gesamt Polygone. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Warnung: Dieses Requisit hat mehr als 10 ({x}) SkinnedMeshRenderer Komponenten. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"Warnung: Dieses Requisit hat mehr als 20 ({x}) Material Plätze. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Warnung: Dieses Requisit wurde ohne \"legacy blend shape normals\" importiert. Dies wird zu einer größeren Dateigröße und Fehler beim Schattenwurf führen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"Info: Dieses Requisit hat mehr als 50k ({x}) gesamt Polygone. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Info: Dieses Requisit hat mehr als 5 ({x}) SkinnedMeshRenderer Komponenten. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"Info: Dieses Requisit hat mehr als 10 ({x}) Material Plätze. Dies kan zu Leistungsproblemen im Spiel führen. Dies hindert dich nicht am Hochladen."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "Requisit (Prop) hochladen"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"Die Szene enthält fehlende Skripte. Das Hochladen wird so fehlschlagen. Entferne diese Skripte vor dem Hochladen oder klicke den \"Entferne alle fehlenden Skripte\" Knopf, um dies automatisch zu erledigen."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"Der Avatar oder eines seiner unter Objekte enthält fehlende Skripte. Das Hochladen wird so fehlschlagen. Entferne diese Skripte vor dem Hochladen oder klicke den \"Entferne alle fehlenden Skripte\" Knopf, um dies automatisch zu erledigen."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"Mehrere \"Trigger\" auf dem selben GameObject führen zu unvorhersehbarem Verhalten."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"Wenn Pointer zu der \"Allowed Pointers\" Liste hinzugefügt werden, Werden alle pointer ignoriert, die nicht in der Liste sind."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"Wenn Typen zu der \"Allowed Types\" Liste hinzugefügt werden, Werden alle pointer ignoriert, die nicht einen der angegebenen Typen haben."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"Wenn diese Option ausgewählt ist, reagiert der Trigger mit dem \"On Enter Trigger\" auch auf Partikel Systeme, die einen Pointer besitzen."
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"Ein ChilloutVR World Objekt wurde in der Scene gefunden. Avatare können nicht hochgeladen werden, bis das World Objekt entfernt wurde. Avatars und Requisiten werden teil der Welt sein, wenn sie nicht entfernt oder ausgeschaltet werden."
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"Dieses Skript speichert die Meta Daten des Objekts. Bearbeite nicht diese Daten, wenn du nicht weißt was du tust. Um einen Avatar erneut hochzuladen, entferne die Objekt ID und lade neu hoch."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "Die aktuell gespeicherte Objekt ID ist: "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "Entferne Objekt ID"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "Entferne Objekt ID vom Asset Info Manager"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"Die Objekt ID wird vom Objekt gelöst. Dies bedeutet, dass der Inhalt neu hochgeladen wird. Fortsetzen?"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "Ja!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "Nein!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_COPY_BUTTON", "Kopiere Objekt ID"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "Objekt ID"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"Du musst keine neue Objekt ID hinzufügen, wenn du keinen ALten Inhalt aktualisieren möchtest. Eine neue ID wird generiert, wenn keine vorhanden ist."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "Objekt ID setzen"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"Dieser Punkt kontroliert die Kamera Position. Er sollte zwischen den Augen liegen."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"Dieser Punkt kontroliert die Audio Position. Er sollte beim Mund liegen."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"Damit die Animationen richtig funktionieren, stell sicher, dass der richtige animator in dem override controller zugewiesen ist. Einen beispiel Controller findest du im CCK Prefab Ordner."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"Blinzel blend shapes müssen nicht verwendet werden. Wenn eingeschaltet, werden zur Laufzeit zufällige intervalle generiert."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"Wenn diese Option eingeschalten ist, werden sie die die Augen nahezu realistisch bewegen."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"Damit die automatische viseme erkennung funktioniert, musst du zuerst das Mesh des Gesichtes auswählen. Dieses ist das Mesh mit dem namen \"body\" in den meisten Fällen."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"Es fehlt eine Voraussätzungen im Projekt."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"Die folgenden Voraussetzungen sind nicht erfüllt"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"Bitte installiere alle Voraussetzungen, bevor du dieses Modul installierst!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"Verstanden"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "Lade Inhalt zu ChilloutVR hoch" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "Weiter zum nächsten Schritt" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "Zurück zum voherigen Schritt" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "Bild ersetzen" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "Filter Tags" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "Details" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "Rechtliche Bestätigung" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "Inhalt hochladen" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "Name:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "Beschreibung:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "Objekt Name (benötigt!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "Objekt Beschreibung" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "Objekt Änderungen - Sage uns, was du geändert oder hinzugefügt hast" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"Dieses Objekt wird zum ersten mal hochgeldaen. Dabei muss ein Bild hochgeladen werden. Es gibt keine Option das Objekt ohne Bild hochzuladen."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"Du bist dabei dieses Objekt zu aktualisieren. Die Beschreibung oder den Namen kannst du nicht während des aktualisieren ändern. Besuche hier für bitte den Hub."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"Markieren diesen Stand als den aktuell verwendeten für die aktuelle Plattform"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"Ich bestätige hiermit, dass der von mir hochgeladene Inhalt mir gehört oder ich entsprechende Nutzungslizenzen besitze. Ich weiß, dass das Hochladen von Kopiergeschützung Inhalten ohne die Zustimmung des Authors zu rechtlichen Konsequenzen und Beschränkungen meines Benutzerkontos führen können. Ich weiß, dass ich mich an die Inhalts erstellungs Regeln, die in den Konditiotionen von Alpha Blend Interactive geschrieben stehen halten muss."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"Ich bestätige hiermit, dass ich meine Inhalt mit den korrekten Tags versehen habe. I weiß, das das bewusste fälschliche Taggen ein Schwerer Regelverstoß ist. Ich weiß, das mein Account dafür gestraft werden kann, dass ich bewusst falsche Tags setze."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"Dein Inhalt wird zu unserem Netzwerk hochgeladen. Der Prozess ist in mehrere Schritte unterteilt. Nachdem der Inhalt zu unserem Netzwerk hochgeladen wurde, wird dieser automatisch auf sicherheitsrisiken überprüft. Wenn der Inhalt diese Tests bestanden hat, wird der Inhalt verschlüsselt und auf unserCDN Netzwerk verteilt. Du kannst den aktuelle Status unten sehen."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"Um Inhalt auf unsere Plattform hochzuladen, muss ein Name vergeben werden. Wenn du ein Objekt neu hochlädst, stell sicher, dass du einen sprechenden namen vergibst. Du wirst nun zurück zur Detailseite geleitet um einen Namen zu vergeben."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"Um Inhalt auf unsere Plattform hochzuladen, musst du die Berechtigung haben diesen Inhalt hochladen zu dürfen und musst die Tags richtig setzen. Du wirst nun zur Rechtlichen Seite zurückgeleitet um die Rechtliche Bestätigung zu bestätigen."
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "Inhalts Änderungen" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "Datei Statistiken" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "Rechtliche Bestätigung: Eigentum & Urheberrechte" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "Rechtliche Bestätigung: Tagging" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "Hörbare Erfahrung" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "Visuelle Erfahrung" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "Inhalt" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "Altersbeschränkung" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "Lauter Klang" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "Weit reichender Klang" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "Erscheinings Klang" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "Enthält Musik" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "Blitzende Farben" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "Blitzende Lichter" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "Sehr Hell" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "Bildschirmeffekte" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "Partikel Systeme" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "Gewalt" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "Blut und Eingeweide" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "Grusel" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "Jumpscare" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "Extrem Groß" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "Extrem Klein" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "anzüglich" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "Nacktheit" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "Aktueller Status" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "Datei ist hochgeladen. Sie wird nun weiterverarbeitet." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "Dein Inhalt wird gerade von unserem Sicherheitssystem überprüft." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "Dein Inhalt wird gerade verschlüsselt." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "Die Überprüfungen sind vollständig. Dein Inhalt wird gerade zu unserem Speichernetwerk übertragen." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "Übertragung vollständig. Dein Inhalt ist jetzt im Spiel verfügbar." },
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 12fb57fd219e485982e5a8ae36fcc4be
timeCreated: 1621176035

View file

@ -0,0 +1,354 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class Japanese
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "コンテンツビルダー"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "設定とオプション"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "ドキュメントを見る"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "フィードバックを送信"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "アクティブなシーンで見つけたコンテンツ"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "アカウント情報"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "入力されたログイン情報が正しくありません。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "ログイン"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "ログアウト"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "CCKのローカル認証情報を削除"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"これにより、ローカルに保存されていた認証情報が削除されます。再度認証を行う必要がありますが、続けますか?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "はい!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "いいえ!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "シーン内には設定されたアバターが見つかりません - CVR Avatarを追加しましたか"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"シーン内には設定されたSpawnable object(Prop)が見つかりません - CVR Spawnableを追加しましたか"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"このワールドにはスポーンポイントが割り当てられていません。CVR Worldコンポーネントに1つまたは複数のスポーンポイントを追加してください。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"ワールドにReferenceCameraが割り当てられていません。デフォルトのカメラ設定が使用されます。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"リスポーンの高さが-500以下です。マップから落下した際にリスポーンするのに時間がかかります。これは恐らくあなたが望むものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"複数のCVR Worldオブジェクトがシーンに存在しています。これはワールドを壊します。シーン内にCVR Worldオブジェクトが1つだけ存在するようにするか、CCKに含まれているCVRWorldプレハブを利用してください。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"読み込まれたシーンは、アバターとワールド記述子の両方のオブジェクトを含むことは出来ません。シーンを適切に設定し直してください。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"現在のシーンにはコンテンツが見つかりません。GameObjectに記述子―コンポーネントを追加するのを忘れていませんか"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"サポートされていないバージョンのUnityを使用しています。サポートされているUnityのバージョンを使用してください。使用中のCCKのバージョンに対応しているバージョンは、ドキュメントから確認出来ます。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "ワールドアップロード"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "アバターアップロード"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "Spawnable object(Prop)アップロード"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "インポート設定の修正"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "不足しているスクリプトを削除"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "Username"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "Access-Key"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"ゲームのコンテンツを作成する方法については、ドキュメントを参照してください。また、エンジンのコア機能やゲームのコア機能を活用するための便利なチュートリアルも用意されています。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "あなたのCCK認証情報を使用し、認証してください。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "これらは、hub.abinteractive.netで確認出来ます。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "Key managerでCCK Keyを生成してください。"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "認証されたユーザ"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "APIユーザランク"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "アップロード設定"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "接続暗号化の変更:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"アップロードに問題がある場合は、httpに切り替えてから試してください。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "優先アップロード地域:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"アップロード速度を上げる為に、優先アップロード地域を切り替える事が出来ます。選択された地域が利用出来ない場合は、他地域が自動的に選択されます。あなたのコンテンツは、選択されたアップロード先地域に関係なく、世界中で利用可能です。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "CCKの言語:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"ここでCCKの言語を切り替える事で、通知やUIのテキストを任意の言語で利用する事が可能です。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"CCKやCCK Modsのフォルダ位置を移動しないでください。移動するとCCKが使用出来なくなります。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"機能をリクエストしたい?バグを見つけた?フィードバックプラットフォームに投稿をお願いします。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "メッシュが見つからないMeshFilterを検出"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"このアバターにはAnimatorが検出されませんでした。CVR Avatarコンポーネントと同じGameObjectにAnimatorが存在する事を確認してください。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"アバターAnimatorのAvatarが埋まっていません。あなたのアバターは、GenericAvatarとみなされます。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"警告このアバターは総ポリゴン数が100k({X})を超過しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"警告このアバターには10個以上({X})のSkinnedMeshRendererコンポーネントが含まれています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"警告このアバターは20個以上({X})のMaterialスロットを使用しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"警告このアバターの表示位置は、デフォルトではX=0,Y=0,Z=0になっています。これは恐らくあなたが望むものではありません。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "警告あなたのアバターはHumanoidとして設定されていません。"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"警告このアバターには、LegacyBlendShapeの法線がありません。これにより、ファイルサイズが肥大化し、Lighthingエラーが発生します。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"情報このアバターは、総ポリゴン数が50k({X})を超過しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"情報このアバターには5個以上({X})のSkinnedMeshRendererコンポーネントが含まれています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"情報このアバターは10個以上({X})のMaterialスロットを使用しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"情報このアバターの表示位置は、高さが0.5未満です。このアバターは過度に小さいと思われます。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"情報このアバターの表示位置は、高さが3.0を超過しています。このアバターは過度に大きいと思われます。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "アバターアップロード"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"Spawnable objects(Prop)またはその子に、不足しているスクリプトがあります。このような場合、アップロードに失敗します。アップロードする前に、不足しているスクリプトの参照を全て削除するか、[不足しているスクリプトを全て削除/Remove all missing scriptsをクリックすると、自動的に削除されます。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"警告このSpawnable object(Prop)は総ポリゴン数が100k({X})を超過しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"警告このSpawnable object(Prop)には10個以上({X})のSkinnedMeshRendererコンポーネントが含まれています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"警告このSpawnable object(Prop)は20個以上({X})のMaterialスロットを使用しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"警告このSpawnable object(Prop)はLegacyBlendShapeの法線がありません。これにより、ファイルサイズが肥大化し、Lighthingエラーが発生します。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"情報このSpawnable object(Prop)は、総ポリゴン数が50k({X})を超過しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"情報このSpawnable object(Prop)には5個以上({X})のSkinnedMeshRendererコンポーネントが含まれています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"情報このSpawnable object(Prop)は10個以上({X})のMaterialスロットを使用しています。これはゲーム内でのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。このメッセージはアップロードを妨げるものではありません。"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "Spawnable Object(Prop)アップロード"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"シーンに不足しているスクリプトがあります。このような場合、アップロードに失敗します。アップロードする前に、不足しているスクリプトの参照を全て削除するか、[不足しているスクリプトを全て削除/Remove all missing scriptsをクリックすると、自動的に削除されます。"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"アバターまたはその子に不足しているスクリプトがあります。このような場合、アップロードに失敗します。アップロードする前に、不足しているスクリプトの参照を全て削除するか、[不足しているスクリプトを全て削除/Remove all missing scriptsをクリックすると、自動的に削除されます。"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"同じGameObjectに複数のTriggersを設定すると、予測不可能な挙動を起こします。"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"\"Allowed Pointers\"リストにPointerを追加すると、そのリストに含まれていない他のPointerは無視されます。"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"\"Allowed Types\"リストにTypeを追加すると、 そのリストに含まれていない他のTypeは無視されます。"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"このオプションを有効にすると、同じGameObjectにPointerがあるパーティクルシステムがこのTriggerを起動する事が出来ます。パーティクルは、On Enter Triggerでしか起動出来ません。"
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"シーン内にChilloutVRのワールドオブジェクトが見つかりました。ワールドオブジェクトが削除されるまで、アバターのアップロードは出来ません。アバター/Spawnable object(Prop)は、無効化または削除されない限り、ワールドの一部となり、ワールド内で表示されます。"
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"このスクリプトは、オブジェクトのメタデータを保存するために使用されます。何をしているのか分からない場合は、データを変更しないでください。アバターを更新せずに別途アップロード場合、GUIDをDetachしてからアップロードしてください。"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "現在保存されているGUID"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "GUIDのDetach"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "アセット情報マネージャからGUIDをDetach"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"GUIDをDetachします。既存データの更新ではなく、コンテンツが新規にアップロードされる事になります。よろしいですか"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "はい!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "いいえ!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "Unique identifier"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"既存のデータを上書きしない場合、GUIDを再設定する必要はありません。GUIDが未設定の場合、アップロード時に新たにGUIDが生成されます。"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "GUIDの再設定"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"ゲーム内のプレイヤー操作のカメラ位置をコントロールします。通常は両目の間に配置します。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"ゲーム内でのプレイヤー操作の声の位置をコントロールします。通常は口元に配置します。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"Overrideを機能させるためには、Override controllerに正しいAnimatorが割り当てられている事を確認してください。そうしないと、OverrideするAnimatorのスロットが表示されません。この例は、CCK Playerプレハブフォルダにあります。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"Blinking blend shapeの使用はオプションです。これを有効にすると、ランダムなまばたきを有効にする事が出来ます。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"このオプションをチェックすると、目のややリアルなアニメーションが可能になります。"
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"Visemesの自動選択機能を有効にするには、まず顔を含むメッシュを選択する必要があります。殆どの場合、これはBodyのメッシュになります。"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"プロジェクト内の依存関係が欠落しています!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"以下の依存関係が満たされていません。"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"このモジュールをインストールする前に、全ての依存パッケージをインストールしてください。!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"了解しました。"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "コンテンツをChilloutVRにアップロード" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "次のステップに進む" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "最後のステップに戻る" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "画像の置換" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_ASSETBUNDLE", "アセットバンドルのサイズ" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_IMAGE", "画像ファイルのサイズ" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_MANIFEST", "マニフェストファイルのサイズ" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO1K", "1080Pパラマファイルのサイズ" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO4K", "4Kパラマファイルのサイズ" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HINT_CLICK_TO_CAPTURE", "画像をクリックするとサムネイルが表示されます" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "タグでフィルター" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "詳細" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "法的保証" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "コンテンツをアップロード" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "名前:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "説明:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "オブジェクト名(必須です!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "オブジェクトの説明" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "オブジェクトの変更ログ - ユーザに追加/変更点を伝える事が出来ます。" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"このオブジェクトは初めてアップロードされます。プロフィール画像のアップロードが必須な為、画像をアップロードしないというオプションは利用出来ません。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"このオブジェクトを更新しようとしています。このオブジェクトの更新中は、説明や名前の変更は出来ません。必要に応じてHubで変更してください。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"このアップロードファイルをターゲットプラットフォームのアクティブファイルとして設定する"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"私はここに、私のアップロードしたコンテンツが私に帰属するか、または私にライセンスされている事を証明します。私は、著作権のあるコンテンツを作者の許可なくアップロードすると、私のアカウントが制限されたり、法的な影響を受ける可能性がある事を承知します。私は、Alpha Blend Interactiveの利用規約に記載されている全てのコンテンツ作成ルールを完全に遵守しなければならない事を承知します。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"私はここに、タグが正しく設定され、アップロードされたコンテンツに適合していることを証明します。私は、故意に間違ったタグを設定する事が重大な規約違反であることを承知します。私は、誤ったタグを設定し続けると、私のアカウントが処罰される事を承知します。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"あなたのコンテンツがネットワークにアップロードされています。アップロード処理は様々なステップに分かれています。ファイルをネットワークにアップロードした後、ファイルは自動的にセキュリティチェックを受け、チェックを通過した後、データ一式を暗号化してCDNに反映します。現在のアップロード状況は、以下でご確認出来ます。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"当社のプラットフォームにコンテンツをアップロードするには、名前が必要です。新しいオブジェクトをアップロードする際には、必ず適切な名前を付けてください。ここから名前を入力する為の詳細ページに戻ります。"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"当社のプラットフォームにアップロードするには、当該コンテンツをアップロードする事が許可されており、設定されているタグが全て正しい事を証明する必要があります。その後、法定ページに戻り、法的保証を確認・承諾していただきます。"
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "コンテンツの変更履歴" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "ファイルの統計情報" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "法的保証: 所有者 & 著作権" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "法的保証: タグ付け" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "音響に関する項目" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "視覚に関する項目" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "コンテンツに関する項目" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "年齢制限に関する項目" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "大音量" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "広域音" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "音の発生" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "音楽" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "点滅を伴う発色" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "点滅を伴うライト" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "過度な照明" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "画面効果" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "パーティクルシステム" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "暴力表現" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "流血や残虐を伴う表現" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "ホラー表現" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "音や画像で驚かせるホラー表現" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "過度に大きい" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "過度に小さい" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "性的に際どい表現" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "裸体表現" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "現在の状況" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "ファイルがアップロードされました。現在ファイルを処理中です。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "アセットバンドルは現在、当社のセキュリティシステムによってチェック中です。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "アセットバンドルファイルは現在暗号化中です。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "チェックは完了しました。ファイルは現在、当社のストレージに転送中です。" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "アップロードが完了しました。コンテンツはゲームで利用可能です。" },
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 26621cd66e4c4fd5a7c0359677aa34d1
timeCreated: 1621176029

View file

@ -0,0 +1,319 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class Korean
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "콘텐츠 빌더"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "설정 & 옵션"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "안내 문서(Documentation) 읽기"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "피드백 전송"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "활성화된 씬에서 콘텐츠 찾음"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "계정 정보"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "로그인 정보가 정확하지 않습니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "로그인"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "로그아웃"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE",
"콘텐츠 제작 키트(CCK)의 로컬 계정 정보 제거"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"이 컴퓨터에 저장된 정보를 제거합니다. 다시 로그인해야 합니다. 진행하시겠습니까?"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "네!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "아니오!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND",
"아바타를 찾을 수 없습니다 - CVR Avatar 컴포넌트가 추가되었나요?"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"소환 가능 물체(프롭)을 찾을 수 없습니다 - CVRSpawnable 컴포넌트가 추가되었나요?"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"월드에 스폰 장소가 지정되어 있지 않습니다. 하나 혹은 여러 개를 CVRWorld 컴포넌트에 추가하세요. 아니면, CVRWorld 오브젝트의 위치가 기본 스폰 장소가 됩니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"월드에 리퍼런스 카메라(Reference camera)가 설정되어 있지 않습니다. 기본 카메라 설정이 사용됩니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"리스폰 위치가 -500보다 작습니다. 월드 밖으로 떨어질 때 까지 오랜 시간이 걸립니다. 아마 원하는 바가 아닐 가능성이 높습니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"여러 CVRWorld 오브젝트가 씬에 있습니다. 월드를 고장낼 가능성이 높습니다. CVRWorld 프리팹(Prefab)을 이용하거나, CVRWorld 컴포넌트를 하나만 남겨 주세요."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"하나의 씬(Scene)에는 아바타와 월드 디스크립터(Descriptor)가 동시에 존재해서는 안 됩니다. 둘 중 하나는 제거해 주세요."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"현재 씬(Scene)에 아무 콘텐츠도 없습니다. 디스크립터(Descriptor) 컴포넌트나 게임 오브젝트를 추가하는 것을 잊으셨나요?"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"지원되지 않는 유니티 버전을 사용중입니다. 유니티 2019.3.14f1를 사용해 주세요. 유니티 허브를 사용하면 관리가 용이합니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "월드 업로드"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "아바타 업로드"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "소환 가능 물체(프롭, Prop) 업로드"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "불러오기(Import) 설정 고치기"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "미발견 스크립트 제거"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "유저 이름"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "접근 키(Access-Key)"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"안내 문서를 읽고, CVR에서 어떻게 콘텐츠를 만드는지 알아보세요. 게임에 대한 정보 엔진을 어떻게 사용하는지에 대한 유용한 튜토리얼도 찾을 수 있습니다."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "콘텐츠 제작 키트(CCK) 계정 정보를 활용해 로그인 해 주세요."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "hub.abinteractive.net에서 찾을 수 있습니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "키 매니저에서 콘텐츠 제작 키트(CCK) 키를 생성해 주세요."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "로그인된 유저"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "API 유저 랭크"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "업로드 설정"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "연결 보안 방식 변경:"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION", "업로드에 문제가 생겼다면 http로 변경해 보세요."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "선호하는 업로드 지역:"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION", "업로드 속도를 빠르게 하기 위해, 선호하는 업로드 지역을 선택할 수 있습니다. 만약 선택한 지역에 업로드하지 못 할 경우, 다른 지역이 자동으로 선택됩니다. 어느 지역에 업로드해도 해당 콘텐츠는 어디서든 쓸 수 있습니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "콘텐츠 제작 키트(CCK) 언어:"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE", "콘텐츠 제작 키트(CCK) 선호하는 언어로 변경해 알림이나 UI 텍스트를 원하는 언어로 변경할 수 있습니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH", "콘텐츠 제작 키트(CCK) 폴더의 위치나 Mods의 폴더의 위치를 옮기지 마세요. 콘텐츠 제작 키트가 사용 불가능하게 됩니다."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK", "기능을 제안하고 싶나요? 버그를 찾았나요? 피드백 플랫폼에 남겨 주세요!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "메쉬(Mesh)가 없는 메쉬 필터(MeshFilter)를 찾았습니다."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"아바타에 애니메이터(Animator)를 찾을 수 없습니다. CVRAvatar 컴포넌트(Component)가 달린 게임 오브젝트(GameObject)와 같은 게임 오브젝트에 애니메이터가 있는지 확인해 주세요."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"아바타 애니메이터(Animator)의 아바타 슬롯이 비어 있습니다. 아바타가 일반 아바타(Generic Avatar)로 판정됩니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"경고: 이 아바타는 10만 개 (현재 {X}개) 이상 의 폴리곤을 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킵니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"경고: 이 아바타는 10개 (현재 {X}개) 이상의 스킨 메쉬 렌더러(SkinnedMeshRenderer) 컴포넌트를 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킵니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"경고: 이 아바타는 20개 (현재 {X}개) 이상의 머티리얼(Material) 슬롯을 사용중입니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킵니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"경고: 아바타의 시점(View position)이 기본값인 X=0,Y=0,Z=0 으로 설정되어 있습니다. 아바타의 시점이 땅에 고정되어 있다는 의미입니다. 원하는 바가 아닐 가능성이 큽니다."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "경고: 아바타가 휴머노이드로 설정되어 있지 않습니다."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"경고: 아바타 불러오기 설정이 이전 블렌드 쉐이프 노말(Legacy blend shape normals) 사용으로 설정되어 있습니다. 아바타 파일의 크기가 커지고, 빛에 이상하게 영향받을 가능성이 큽니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"정보: 이 아바타는 5만 개 (현재 {X}개) 이상 의 폴리곤을 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킬 가능성이 있습니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"정보: 이 아바타는 5개 (현재 {X}개) 이상의 스킨 메쉬 렌더러(SkinnedMeshRenderer) 컴포넌트를 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킬 가능성이 있습니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"정보: 이 아바타는 10개 (현재 {X}개) 이상의 머티리얼(Material) 슬롯을 사용중입니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킬 가능성이 있습니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"정보: 아바타의 시점 높이가 0.5보다 작습니다. 작은 아바타로 판정됩니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"정보: 아바타의 시점 높이가 5보다 큽니다. 큰 아바타로 판정됩니다."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "아바타 업로드"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"소환 가능한 물체(프롭, Prop) 혹은 그 하위 오브젝트에 찾을 수 없는 스크립트가 있습니다. 업로드가 실패할 것입니다. 모든 미발견 스크립트를 제거하거나, 아래 모든 미발견 스크립트 제거 버튼을 눌러 자동으로 제거하세요."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"경고: 소환 가능한 물체(프롭, Prop)는 10만 개 (현재 {X}개) 이상 의 폴리곤을 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킵니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"경고: 이 소환 가능한 물체(프롭, Prop)는 10개 (현재 {X}개) 이상의 스킨 메쉬 렌더러(SkinnedMeshRenderer) 컴포넌트를 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킵니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"경고: 이 소환 가능한 물체(프롭, Prop)는 20개 ({X}) 이상의 머티리얼(material) 슬롯을 사용중입니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킵니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"경고: 소환 가능한 물체(프롭, Prop) 불러오기 설정이 이전 블렌드 쉐이프 노말(Legacy blend shape normals) 사용으로 설정되어 있습니다. 아바타 파일의 크기가 커지고, 빛에 이상하게 영향받을 가능성이 큽니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"정보: 이 소환 가능한 물체(프롭)는 5만 개 (현재 {X}개) 이상 의 폴리곤을 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킬 가능성이 있습니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"정보: 이 소환 가능한 물체(프롭)는 5개 (현재 {X}개) 이상의 스킨 메쉬 렌더러(SkinnedMeshRenderer) 컴포넌트를 가지고 있습니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킬 가능성이 있습니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"정보: 이 소환 가능한 물체(프롭)는 10개 (현재 {X}개) 이상의 머티리얼(Material) 슬롯을 사용중입니다. 이는 게임 내에서 성능 저하를 일으킬 가능성이 있습니다. 업로드가 불가능하지는 않습니다."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "소환 가능한 물체(프롭) 업로드"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"씬에 찾을 수 없는 스크립트가 있습니다. 업로드가 실패할 것입니다. 모든 미발견 스크립트를 제거하거나, 아래 모든 미발견 스크립트 제거 버튼을 눌러 자동으로 제거하세요."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"아바타 혹은 그 하위 오브젝트에 찾을 수 없는 스크립트가 있습니다. 업로드가 실패할 것입니다. 모든 미발견 스크립트를 제거하거나, 아래 모든 미발견 스크립트 제거 버튼을 눌러 자동으로 제거하세요."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"한 오브젝트의 여러 개의 트리거(Triggers)를 배치하는 것은 예상치 못한 행동으로 이어집니다!"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"\"Allowed Pointers\" 리스트에 포인터(Pointers)를 추가하면, 포함되지 않은 다른 모든 포인터가 무시됩니다."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"\"Allowed Pointers\" 리스트에 새 타입을 추가하면, 리스트에 맞지 않는 모든 타입이 무시됩니다."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"이 옵션을 활성화하면, 같은 게임 오브젝트(GameObject) 에 달린 포인터가 있는 파티클이 트리거를 작동시킬 수 있게 합니다. 파티클은 트리거 시작(On Enter Trigger) 이벤트만 실행할 수 있습니다."
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"CVR 월드 오브젝트가 씬(Scene)에서 발견되었습니다. 아바타는 월드 오브젝트가 제거되기 전에 업로드가 불가능합니다. 아바타 / 소환 가능한 물체는 월드의 일부가 되며, 제거되기 전거나 비활성화 되기 전까지 보입니다."
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"이 스크립트는 오브젝트의 메타데이터를 저장하기 위해 있습니다. 무엇을 하고 있는지 모른다면 데이터를 수정하지 마세요. 아바타를 다시 업로드하려면, 고유 식별자를 연결 해제한 뒤, 다시 업로드 하세요."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "현재 부착된 아이디(Guid)는: "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "고유 식별자 분리"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "아이디(Guid)를 에셋 정보 관리자(Asset Info Manager)에서 분리"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"에셋의 고유 식별자가 분리됩니다. 이 의미는 이 콘텐츠가 새 오브젝트로 올라간다는 의미입니다. 계속합니까?"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "네!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "아니오!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "고유 식별자"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"기존 콘텐츠를 덮어씌우는 게 아니라면 아이디(Guid) 재부착을 할 필요가 없습니다. 아무 것도 부착되어 있지 않으면 새 것이 생성되어 업로드됩니다."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "아이디(Guid) 재부착"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"플레이어 리그(Rigs) 카메라 위치를 제어합니다. 눈 사이에 있어야 합니다."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"플레이어 리그(Rigs) 음성 위치를 제어합니다. 입에 있어야 합니다."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"오버라이드(Overrides)가 작동하려면, 아바타 오버라이드 컨트롤러(Override controller)에 맞는 애니메이터(Animator)가 적용되어 있는지 확인해 주세요. 그렇게 안 하면 애니메이터 슬롯에 덮어씌울 것이 안 보입니다. 예시가 CCK Player Prefabs 폴더에 있습니다."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"눈 깜박임 블렌드 쉐이프(Blend shape) 사용은 부가적입니다. 활성화할 경우, 게임 중에서 랜덤 깜박임이 생성됩니다."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"이 옵션을 설정할 경우, 조금 사실적인 눈 애니메이션이 적용됩니다."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"바이스메(Visemes) 자동 선택을 활성화 하려면, 얼굴에 해당하는 메쉬(Mesh)를 선택해야 합니다. 보통 body 메쉬에 해당됩니다."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"종속 요소가 프로젝트에 없습니다!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"종속 요소가 없습니다"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"이 모듈을 사용하기 전에 모든 종속 요소들을 설치해 주세요!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"이해했음"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "칠아웃VR(ChilloutVR)에 콘텐츠 업로드" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "다음 단계로" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "이전 단계로" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "이미지 교체" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "태그 필터" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "자세히" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "법적 보증" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "콘텐츠 업로드" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "이름:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "설명:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "오브젝트 이름(필수)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "오브젝트 설명" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "오브젝트 변경사항 - 유저들에게 뭐가 바뀌거나 추가되었는지 알리세요" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"이 오브젝트는 처음 업로드됩니다. 프로필 사진이 필요합니다. 이미지를 업로드하지 않는 옵션은 허용되지 않습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"오브젝트를 업데이트하려고 합니다. 설명이나 이름을 바꾸는 건 업데이트 중에서는 불가능합니다. 필요할 경우, 허브에서 바꿔주세요."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"대상 플랫폼에서 사용 가능하도록 업로드"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"(번역에 차이가 있을 시 영어 원문을 따라갑니다.) 내가 업로드하는 콘텐츠가 내 것 혹은 내가 라이선스를 취득한 것임을 증명합니다. 원작자의 허락 없이 저작권이 있는 콘텐츠를 업로드하는 것은 내 계정이 제한되고 법적인 조치를 받을 수 있다는 것을 인지했습니다. Alpha Blend Interactive의 이용 규약에 언급된 콘텐츠 제작 규칙을 따라야 하는 것에 동의합니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"(번역에 차이가 있을 시 영어 원문을 따라갑니다.) 태그가 정확하게 입려된 것을 확인합니다. 잘못된 태그를 입력하는 것이 타인에게 매우 공격적인 행동이 될 것을 인지했습니다. 태그를 지속적으로 잘못 설정하면 계정에 제재될 수 있다는 것을 인지했습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"콘텐츠가 네트워크에 업로드되고 있습니다. 업로드 과정은 여러 단계를 거칩니다. 콘텐츠가 업로드되면, 파일은 자동적으로 보안 검사를 진행하고, 통과됐을 경우에 암호화 단계를 거쳐 CDN에 업로드됩니다. 아래에서 현재 상태를 확인할 수 있습니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"콘텐츠를 업로드하기 위해서는 이름이 필요합니다. 새 오브젝트를 올릴 때는, 이름이 잘 붙어있는지 확인하세요. 이름을 입력하기 위해서 상세 정보 설정 페이지로 돌아갑니다."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"콘텐츠를 업로드하기 위해서는, 태그가 정확해야 하고 이 콘텐츠를 업로드하기 위한 허락에 대한 확인이 필요합니다. 확인 페이지로 돌아갑니다."
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "콘텐츠 변동사항" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "파일 통계" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "법적 보증: 소유권 & 저작권" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "법적 보증: 태그" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "소리(Audible Experience)" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "시야(Visual Experience)" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "콘텐츠" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "연령 제한 분류" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "큰 소리" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "멀리까지 들리는 소리" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "입장 음악" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "음악을 포함함" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "반짝이는 색" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "반짝이는 빛" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "매우 밝음" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "화면 효과" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "파티클 시스템" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "폭력" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "고어" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "공포" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "갑자기 툭 튀어나오는 것" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "매우 큼" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "매우 작음" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "선정적" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "벌거벗음" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "현재 상태" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "파일이 업로드되었습니다. 파일을 처리하고 있습니다." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "보안 시스템이 에셋 번들을 검사중입니다." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "에셋 번들이 암호화되고 있습니다." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "확인이 완료되었습니다. 저장소로 파일을 전송하고 있습니다." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "업로드에 성공했습니다. 게임 내에서 확인 가능합니다." },
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a2653fc3ab1549f3b7695c09c0305b74
timeCreated: 1621336564

View file

@ -0,0 +1,354 @@
using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class Russian
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "Content Builder"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "Настройки и опции"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "Документация"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "Обратная связь"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "Контент в активной сцене"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "Информация об аккаунте"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "Неверный логин и/или ключ"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "Войти"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "Выйти"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "Удалить сохраненные логин и ключ для CCK"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"Это удалит сохраненные логин и ключ. Их нужно будет ввести заново. Продолжить?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "Да!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "Нет!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "В сцене нет настроенных аватаров - Добавлен ли CVRAvatar?"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"В сцене нет настроенных предметов - Добавлен ли CVRSpawnable?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"В мире не заданы стартовые позиции. Пожалуйста, добавьте одну или несколько позиций в компоненте CVRWorld, иначе будет использоваться позиция объекта с CVRWorld."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"Не задана эталонная камера для мира. Будут использованы настройки камеры по умолчанию."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"Высота респавна ниже чем -500. Падать до нее будет очень долго. Вероятно это не то чего Вы хотите."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"В сцене есть несколько объектов с CVRWorld. Это поломает мир. Пожалуйста, убедитесь что в сцене есть только один объект с CVRWorld, или используйте наш префаб."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"Загруженные сцены не должны содержать одновременно аватары и миры. Пожалуйста, настройте Ваши сцены соответственно."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"В текущей сцене нет контента. Возможно Вы забыли добавить компонент-дескриптор на объект?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"Вы используете неподдерживаемую версию Unity. Пожалуйста, используйте Unity 2019.3.1f1 (Unity Hub сильно упрощает установку разных версий)."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "Загрузить мир"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "Загрузить аватар"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "Загрузить предмет"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "Исправить настройки импорта"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "Удалить отсутствующие скрипты"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "Имя пользователя"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "Ключ доступа"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"Используйте нашу документацию, чтобы научиться создавать контент для наших игр. Также там находятся туториалы по использованию всех основных элементов Unity и наших игр."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "Пожалуйста войдите используя Ваши логин и ключ доступа для CCK."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "Их можно найти на hub.abinteractive.net."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "Пожалуйста создайте ключ для CCK в менеджере ключей"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "Вы вошли как"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "Ранг пользователя в API"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "Настройки загрузки"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "Переключить шифрование подключения:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"Если Вы испытываете проблемы с загрузкой, попробуйте переключиться на http"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "Предпочтительный Регион для загрузки:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"Вы можете выбрать предпочтительный регион, чтобы увеличить скорость загрузки. Если выбранный регион недоступен, другой регион будет выбран автоматически. Ваш контент будет доступен везде, независимо от региона, выбранного для загрузки."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "Язык CCK:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"Вы можете выбрать язык CCK для нотификаций и пользовательского интерфейса."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"Пожалуйста не перемещайте папки CCK и CCK Mods. Это может поломать CCK."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"Хотите запросить новую фичу? Нашли баг? Пишите нам на нашей платформе обратной связи!"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "Обнаружен MeshFilter с отсутствующим Mesh"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"На данном аватаре нет компоненты Animator. Убедитесь что Animator находится на том же объекте что и CVRAvatar."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"Поле Avatar в компоненте Animator не заполнено. Ваш аватар будет считаться как generic (не humanoid)"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"Предупреждение: Этот аватар содержит более 100000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Предупреждение: Этот аватар содержит более чем 10 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"Предупреждение: Этот аватар использует более чем 20 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"Предупреждение: Позиция камеры на аватаре задана на X=0,Y=0,Z=0 по умолчанию. Это означает, что она находится на земле. Вероятно это не то чего Вы хотите."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "Предупреждение: Ваш аватар не настроен как humanoid."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Предупреждение: Этот аватар использует non-legacy blend shape normals (настройка импорта модели). Это увеличит размер файла и приведет к проблемам с освещением на аватаре."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"Информация: Этот аватар содержит более 50000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Информация: Этот аватар содержит более 5 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"Информация: Этот аватар использует более 10 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"Информация: Позиция камеры на этом аватаре ниже чем 0.5 по высоте. Этот аватар считается слишком маленьким."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"Информация: Позиция камеры на этом аватаре выше чем 3.0 по высоте. Этот аватар считается слишком большим."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "Загрузить аватар"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"Предмет или его дети содержат отсутствующие скрипты. Загрузить такой предмет не получится. Удалите все отсутствующие скрипты прежде чем загружать этот предмет, или нажмите \"Удалить отсутствующие скрипты\", чтобы сделать это автоматически."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"Предупреждение: Этот предмет содержит более 100000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Предупреждение: Этот предмет содержит более 10 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"Предупреждение: Этот предмет использует более 20 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Предупреждение: Этот предмет использует non-legacy blend shape normals (настройка импорта модели). Это увеличит размер файла и приведет к проблемам с освещением на предмете."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"Информация: Этот предмет содержит более 50000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Информация: Этот предмет содержит более 5 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"Информация: Этот предмет использует более 10 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "Загрузить предмет (Spawnable Object/Prop)"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"Сцена содержит отсутствующие скрипты. Загрузить такой мир не получится. Удалите все отсутствующие скрипты прежде чем загружать этот мир, или нажмите \"Удалить отсутствующие скрипты\", чтобы сделать это автоматически."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"Аватар или его дети содержат отсутствующие скрипты. Загрузить такой аватар не получится. Удалите все отсутствующие скрипты прежде чем загружать этот аватар, или нажмите \"Удалить отсутствующие скрипты\", чтобы сделать это автоматически."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"Наличие нескольких триггеров на одном объекте приводит к непредсказуемому поведению!"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"Добавление Pointer'ов в список \"Allowed Pointers\" приведет к игнорированию всех Pointer'ов которых нет в списке."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"Добавление типов в список \"Allowed Types\" приведет к игнорированию всех Pointer'ов которые не соответствуют типам в списке."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"Эта опция разрешает Particle System с Pointer на том же объекте активировать этот триггер. Частицы могут активировать только On Enter Trigger."
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"В сцене есть объект с ChilloutVR World. Аватары не смогут быть загружены до тех пор пока объект с CVRWorld не будет удален. Аватары / предметы будут частью мира и видимы в нем если их не выключить или удалить."
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"Этот скрипт используется, чтобы хранить метаданные об объекте. Пожалуйста, не меняйте данные в нем если вы не знаете что вы делаете. Чтобы загрузить еще одну копию аватара, отсоедините Guid и загрузите аватар."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "Сохраненный Guid: "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "Отсоединить уникальный идентификатор"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "Отсоединить Guid от компоненты Asset Info Manager"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"Уникальный идентификатор будет отсоединен. Это означает что Ваш контент будет загружен как еще одна копия (вместо перезаписи существующего). Продолжить?"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "Да!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "Нет!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "Уникальный идентификатор"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"Присоединение Guid нужно только для того, чтобы перезаписать уже загруженный контент. Новый Guid будет создан при загрузке контента без присоединенного Guid."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "Присоединить guid"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"Настраивает позицию в которой будет находиться камера игрока. Она должна быть между глаз."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"Настраивает позицию из которой слышен голос в игре. Она должна быть около рта."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"Чтобы переопределения работали, убедитесь что в override controller указан правильный базовый аниматор. Иначе вы не увидите слоты для переопределения анимаций. Пример этого можно найти в папке CCK Player Prefabs."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"Blend shape для мигания необязательный. Его можно включить чтобы аватар иногда мигал глазами в игре."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"Эта опция включает относительно реалистичную анимацию глаз."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"Для использования автоматического выбора визем нужно сперва выбрать меш включающий в себя лицо аватара. Обычно это меш с названием Body."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"В проекте отсутствуют зависимости!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"Следующие зависимости не выполняются"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"Пожалуйста, установите все зависимости перед установкой этого модуля!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"Понятно"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "Загрузить контент в ChilloutVR" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "Перейти к следующему шагу" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "Вернуться к предыдущему шагу" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "Заменить изображение" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_ASSETBUNDLE", "Размер пакета с активами" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_IMAGE", "Размер файла изображения" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_MANIFEST", "Размер файла манифеста" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO1K", "Размер файла панорамного изображения (1080P)" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO4K", "Размер файла панорамного изображения (4K)" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HINT_CLICK_TO_CAPTURE", "Нажмите на уменьшенное изображение, чтобы сделать миниатюру" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "Теги Фильтров" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "Детали" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "Юридическая гарантия" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "Загрузка контента" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "Имя:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "Описание:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "Имя объекта (обязательно!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "Описание объекта" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "Журнал изменений - расскажите пользователям о том, что вы изменили или добавили" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"Этот объект загружается впервые. Загрузка фотографии профиля обязательна, поэтому вам необходимо загрузить изображение."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"Вы собираетесь обновить этот объект. Изменение описания или названия недоступно при обновлении этого объекта. При необходимости измените их в Хабе."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"Установите эту загрузку в качестве активного файла для целевой платформы"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"Настоящим я подтверждаю, что загружаемый мной контент принадлежит мне или имеет лицензию. Я знаю, что загрузка защищенного авторским правом контента без разрешения авторов может привести к блокировке моего аккаунта и/или юридическим последствиям. Я знаю, что должен полностью соблюдать все правила создания контента, указанные в условиях предоставления услуг Alpha Blend Interactive."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"Настоящим я подтверждаю, что теги установлены правильно и соответствуют загруженному содержимому. Я знаю, что сознательная установка неправильных тегов является серьезным правонарушением. Я знаю, что мой аккаунт будет наказан, если я буду постоянно устанавливать неправильные теги."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"Сейчас ваш контент загружается в нашу сеть. Процесс загрузки разбит на различные этапы. После загрузки файла в нашу сеть, файл пройдет автоматические проверки безопасности, после их прохождения мы зашифруем ваш пакет и отправим его на наш CDN. Вы можете проверить текущий статус вашей загрузки ниже."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"Для загрузки контента на нашу платформу требуется имя. При загрузке нового объекта не забудьте дать ему соответствующее имя. Вы будете отправлены обратно на страницу деталей для ввода имени."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"Для загрузки на нашу платформу вы должны подтвердить, что вам разрешено загружать указанный контент и что все установленные теги верны. Вы будете отправлены обратно на юридическую страницу, чтобы просмотреть и принять юридическую гарантию."
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "Изменения в контенте" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "Статистика файлов" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "Юридическая гарантия: Право собственности и авторское право" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "Юридическая гарантия: Теги" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "Аудиальный опыт" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "Визуальный опыт" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "Контент" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "Возрастная классификация" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "Громкое аудио" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "Аудио дальнего радиуса действия" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "Спаун аудио" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "Содержит музыку" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "Мигающие цвета" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "Мигающий свет" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "Очень яркий" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "Экранные эффекты" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "Системы частиц" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "Насилие" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "Гуро" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "Ужас" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "Джампскейр" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "Чрезмерно большой" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "Чрезмерно маленький" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "Суггестивный" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "Нагота" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "Текущее состояние" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "Файл загружен. Теперь обрабатываем файл." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "Пакет с активами сейчас проверяется нашей системой безопасности." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "Ваш файл пакета сейчас зашифровывается." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "Проверка завершена. Сейчас файл передается в наше хранилище." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "Загрузка завершена. Ваш контент теперь доступен в игре." },
};
}
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 6732da7f52fc4eb7bb75cd4551c900c5
timeCreated: 1621337163