update shaders for spi support
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dce6916eb1
4 changed files with 163 additions and 142 deletions
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@ -23,13 +23,14 @@
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
||||
};
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||||
struct v2f
|
||||
{
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float2 uv : TEXCOORD0;
|
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|
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float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
||||
};
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||||
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sampler2D _LastFrame;
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@ -38,9 +39,12 @@
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v2f vert (appdata v)
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{
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||||
v2f o;
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||||
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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||||
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o);
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||||
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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||||
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||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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o.uv = v.uv;
|
||||
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return o;
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}
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@ -1,75 +1,81 @@
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Shader "CrispyPin/gol"
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{
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Properties
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{
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||||
_LastFrame ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
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||||
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
||||
LOD 100
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_LastFrame ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Pass
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||||
{
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||||
CGPROGRAM
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||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
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||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
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||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
||||
};
|
||||
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||||
sampler2D _LastFrame;
|
||||
sampler2D _LastFrame;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
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||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
return o;
|
||||
}
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||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
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||||
v2f o;
|
||||
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
|
||||
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o);
|
||||
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
||||
|
||||
int state(half2 uv, half x, half y){
|
||||
return tex2D(_LastFrame, uv + half2(x, y)).r > 0;
|
||||
}
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||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
return o;
|
||||
}
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||||
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||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
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||||
{
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||||
const half d = 1.0/256.0;
|
||||
int state(half2 uv, half x, half y){
|
||||
return tex2D(_LastFrame, uv + half2(x, y)).r > 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
int count = state(i.uv, -d, -d)+
|
||||
state(i.uv, 0, -d)+
|
||||
state(i.uv, d, -d)+
|
||||
state(i.uv, -d, 0)+
|
||||
state(i.uv, d, 0)+
|
||||
state(i.uv, -d, d)+
|
||||
state(i.uv, 0, d)+
|
||||
state(i.uv, d, d);
|
||||
half this = tex2D(_LastFrame, i.uv).r;
|
||||
half state;
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||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
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{
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||||
const half d = 1.0/256.0;
|
||||
|
||||
if (this.r > 0){
|
||||
state = count > 1 && count < 4;
|
||||
// col = count > 0 && count < 6; // mazetric
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
state = count == 3;
|
||||
}
|
||||
int count = state(i.uv, -d, -d)+
|
||||
state(i.uv, 0, -d)+
|
||||
state(i.uv, d, -d)+
|
||||
state(i.uv, -d, 0)+
|
||||
state(i.uv, d, 0)+
|
||||
state(i.uv, -d, d)+
|
||||
state(i.uv, 0, d)+
|
||||
state(i.uv, d, d);
|
||||
half this = tex2D(_LastFrame, i.uv).r;
|
||||
half state;
|
||||
|
||||
float4 col = float4(i.uv * state, 0.5 * state, 1);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this.r > 0){
|
||||
state = count > 1 && count < 4;
|
||||
// col = count > 0 && count < 6; // mazetric
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
state = count == 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 col = float4(i.uv * state, 0.5 * state, 1);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -1,53 +1,58 @@
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Shader "Custom/UnlitWithColor"
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{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
|
||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
|
||||
LOD 100
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
|
||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
|
||||
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o);
|
||||
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
return col * _Color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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|
@ -1,45 +1,51 @@
|
|||
Shader "CrispyPin/uninit"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType"="Transparent" }
|
||||
LOD 100
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType"="Transparent" }
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
|
||||
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o);
|
||||
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col;
|
||||
col.a = 0.5f;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col;
|
||||
col.a = 0.5f;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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