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57d07d2258
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57d07d2258 | |||
08bb09a5da |
14 changed files with 8 additions and 533 deletions
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@ -64,7 +64,7 @@ Material:
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|
- _Glossiness: 0.5
|
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|
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|
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|
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@ -72,7 +72,7 @@ Material:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
- _Glossiness: 0.5
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|
- _MaxDist: 100
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|
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@ -72,7 +72,7 @@ Material:
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|
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|
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|
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|
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|
m_Colors:
|
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@ -305,85 +305,6 @@ Transform:
|
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m_Father: {fileID: 0}
|
m_Father: {fileID: 0}
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m_RootOrder: 1
|
m_RootOrder: 1
|
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|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 124.6, y: -30, z: 0}
|
||||||
--- !u!1 &1059347476
|
|
||||||
GameObject:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
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|
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|
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||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
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serializedVersion: 6
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m_Component:
|
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||||||
- component: {fileID: 1059347479}
|
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- component: {fileID: 1059347478}
|
|
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- component: {fileID: 1059347477}
|
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||||||
m_Layer: 0
|
|
||||||
m_Name: Cylinder
|
|
||||||
m_TagString: Untagged
|
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||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
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||||||
m_NavMeshLayer: 0
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
--- !u!23 &1059347477
|
|
||||||
MeshRenderer:
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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||||||
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|
|
||||||
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|
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||||||
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|
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||||||
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|
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||||||
m_RenderingLayerMask: 1
|
|
||||||
m_RendererPriority: 0
|
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||||||
m_Materials:
|
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||||||
- {fileID: 2100000, guid: c17c9048a4216420cad3de8ca5a67eeb, type: 2}
|
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||||||
m_StaticBatchInfo:
|
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||||||
firstSubMesh: 0
|
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||||||
subMeshCount: 0
|
|
||||||
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_ScaleInLightmap: 1
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_PreserveUVs: 0
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
m_StitchLightmapSeams: 1
|
|
||||||
m_SelectedEditorRenderState: 3
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
|
|
||||||
m_AutoUVMaxAngle: 89
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
m_SortingLayer: 0
|
|
||||||
m_SortingOrder: 0
|
|
||||||
--- !u!33 &1059347478
|
|
||||||
MeshFilter:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 1059347476}
|
|
||||||
m_Mesh: {fileID: 10206, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
|
|
||||||
--- !u!4 &1059347479
|
|
||||||
Transform:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 1059347476}
|
|
||||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
|
||||||
m_LocalPosition: {x: 0.244, y: -0.008, z: 0.638}
|
|
||||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
|
||||||
m_Children: []
|
|
||||||
m_Father: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_RootOrder: 6
|
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
|
||||||
--- !u!1 &1450495540
|
--- !u!1 &1450495540
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|
|
@ -1,192 +0,0 @@
|
||||||
Shader "CrispyPin/Raymarch1"
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||||||
{
|
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||||||
Properties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[Header(Raymarcher Properties)]
|
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||||||
_MaxSteps ("Max steps", Int) = 256
|
|
||||||
_MaxDist ("Max distance", Float) = 100
|
|
||||||
_SurfDist ("Surface distance threshold", Range(0.00001, 0.05)) = 0.001
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SubShader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
|
||||||
Cull Off
|
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||||||
LOD 100
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Pass{
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||||||
CGPROGRAM
|
|
||||||
#pragma vertex vert
|
|
||||||
#pragma fragment frag
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "UnityCG.cginc"
|
|
||||||
|
|
||||||
struct appdata
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float4 vertex : POSITION;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct v2f
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
|
||||||
float3 ro : TEXCOORD1;
|
|
||||||
float3 hitPos : TEXCOORD2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
v2f vert (appdata v)
|
|
||||||
{
|
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||||||
v2f o;
|
|
||||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
|
||||||
//object space
|
|
||||||
o.ro = mul(unity_WorldToObject, float4(_WorldSpaceCameraPos, 1));
|
|
||||||
o.hitPos = v.vertex;
|
|
||||||
//world space
|
|
||||||
//o.ro = _WorldSpaceCameraPos;
|
|
||||||
//o.hitPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
|
|
||||||
return o;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
|
||||||
{
|
|
||||||
discard;
|
|
||||||
return fixed4(0,0,0,0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ENDCG
|
|
||||||
} */
|
|
||||||
|
|
||||||
Pass
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Name "AddPass"
|
|
||||||
Tags { "LightMode" = "ForwardAdd"}
|
|
||||||
CGPROGRAM
|
|
||||||
#pragma vertex vert
|
|
||||||
#pragma fragment frag
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "UnityCG.cginc"
|
|
||||||
|
|
||||||
struct appdata
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float4 vertex : POSITION;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct v2f
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
|
||||||
float3 ro : TEXCOORD1;
|
|
||||||
float3 hitPos : TEXCOORD2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int _MaxSteps;
|
|
||||||
float _MaxDist;
|
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||||||
float _SurfDist;
|
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||||||
|
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||||||
v2f vert (appdata v)
|
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||||||
{
|
|
||||||
v2f o;
|
|
||||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
|
||||||
//object space
|
|
||||||
o.ro = mul(unity_WorldToObject, float4(_WorldSpaceCameraPos, 1));
|
|
||||||
o.hitPos = v.vertex;
|
|
||||||
//world space
|
|
||||||
//o.ro = _WorldSpaceCameraPos;
|
|
||||||
//o.hitPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
|
|
||||||
return o;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float smoothMin(float a, float b, float k)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return min(a, b) - pow(max(k - abs(a-b), 0), 3)/(6*k*k);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float sdSphere(float3 p, float3 o, float r) {
|
|
||||||
return length(p - o) - r;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float sdBox(float3 p, float3 dim)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return length(float3(
|
|
||||||
max(abs(p.x) - dim.x/2.0, 0),
|
|
||||||
max(abs(p.y) - dim.y/2.0, 0),
|
|
||||||
max(abs(p.z) - dim.z/2.0, 0)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float3 repDomain(float3 p, float3 r)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return fmod(abs(p + r/2.0), r) - r/2.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
float GetDist(float3 p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* float d = 0;
|
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||||||
|
|
||||||
float s = sin(100*_Time + p.x*10) * 0.02 + 0.028;
|
|
||||||
float s2 = cos(105*_Time + p.x*10) * 0.02 + 0.028;
|
|
||||||
//s += sin(p.x/10)*0.03;
|
|
||||||
|
|
||||||
float3 rep = repDomain(p, float3(0.026, 0.15, 0.2));// fmod(abs(p + 0.05), 0.1)-0.05;
|
|
||||||
d = sdBox(rep, float3(0.02, s2, s)) - 0.004;
|
|
||||||
d = smoothMin(d, sdBox(rep, float3(0.01, s*1.0, s2*1.5)) - 0.004, 0.01);
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float d = sdSphere(p, 0, 0.1f);
|
|
||||||
// float3 second = ObjSpaceLightDir(0);
|
|
||||||
// float3 second = _WorldSpaceLightPos0;
|
|
||||||
float3 second = mul(unity_WorldToObject, _WorldSpaceLightPos0);
|
|
||||||
d = smoothMin(d, sdBox(p-second, 0.3f), 0.2);
|
|
||||||
//d = smoothMin(d, sdSphere(p, float3(0,0,0), 5), .3);
|
|
||||||
return d;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//marches a ray through the scene
|
|
||||||
float Raymarch(float3 ro, float3 rd)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float rayLen = 0;// total distance marched / distance from origin
|
|
||||||
float dist; // distance from the raymarched scene
|
|
||||||
for ( int i = 0; i < _MaxSteps; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//position = origin + distance * direction
|
|
||||||
float3 p = ro + rayLen * rd;
|
|
||||||
dist = GetDist(p);
|
|
||||||
rayLen += dist;// move forward
|
|
||||||
if (dist < _SurfDist || rayLen > _MaxDist) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rayLen;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float3 GetNormal(float3 p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float2 e = float2(0.001, 0);
|
|
||||||
float3 n = GetDist(p) - float3(
|
|
||||||
GetDist(p-e.xyy),
|
|
||||||
GetDist(p-e.yxy),
|
|
||||||
GetDist(p-e.yyx));
|
|
||||||
return normalize(n);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float3 ro = i.ro;
|
|
||||||
float3 rd = normalize(i.hitPos - ro);
|
|
||||||
|
|
||||||
float d = Raymarch(ro, rd);
|
|
||||||
fixed4 col = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (d >= _MaxDist)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
discard;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
float3 p = ro + rd * d;
|
|
||||||
float3 n = GetNormal(p);
|
|
||||||
|
|
||||||
col.rgb = dot(n, normalize(float3(1,0.5,1)));
|
|
||||||
col *= float4(d, 1, 1, 1);
|
|
||||||
return col;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ENDCG
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: f9118b166a8a02f3a8984624e2611e6c
|
|
||||||
ShaderImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
defaultTextures: []
|
|
||||||
nonModifiableTextures: []
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
Shader "CrispyPin/Raymarch1"
|
Shader "CrispyPin/RaymarchOrigin"
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Properties
|
Properties
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -170,7 +170,8 @@ fragOut frag (v2f i) {
|
||||||
float3 n = GetNormal(p);
|
float3 n = GetNormal(p);
|
||||||
|
|
||||||
// col.rgb = max(dot(n, normalize(float3(1,0.5,1))), 0.05f);
|
// col.rgb = max(dot(n, normalize(float3(1,0.5,1))), 0.05f);
|
||||||
col.r = dot(-rd, n);
|
|
||||||
|
col.rgb = lerp(0, float3(0,1,1), pow(1 - dot(-rd, n), 2));
|
||||||
|
|
||||||
// col *= float4(d, 1, 1, 1);
|
// col *= float4(d, 1, 1, 1);
|
||||||
fragOut o;
|
fragOut o;
|
||||||
|
|
|
@ -1,54 +0,0 @@
|
||||||
Shader "Custom/surf_t"
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Properties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
|
|
||||||
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
|
|
||||||
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
|
|
||||||
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SubShader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
|
||||||
LOD 200
|
|
||||||
|
|
||||||
CGPROGRAM
|
|
||||||
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
|
|
||||||
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
|
|
||||||
|
|
||||||
// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
|
|
||||||
#pragma target 3.0
|
|
||||||
|
|
||||||
sampler2D _MainTex;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float2 uv_MainTex;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
half _Glossiness;
|
|
||||||
half _Metallic;
|
|
||||||
fixed4 _Color;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
|
|
||||||
// See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
|
|
||||||
// #pragma instancing_options assumeuniformscaling
|
|
||||||
UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
|
|
||||||
// put more per-instance properties here
|
|
||||||
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
|
|
||||||
|
|
||||||
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Albedo comes from a texture tinted by color
|
|
||||||
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
|
|
||||||
o.Albedo = c.rgb;
|
|
||||||
// Metallic and smoothness come from slider variables
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|
||||||
o.Metallic = _Metallic;
|
|
||||||
o.Smoothness = _Glossiness;
|
|
||||||
o.Alpha = c.a;
|
|
||||||
// o.Depth += 0.1;
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|
||||||
}
|
|
||||||
ENDCG
|
|
||||||
}
|
|
||||||
FallBack "Diffuse"
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: f87aed02a2188c4f98cee590c5bfb06b
|
|
||||||
ShaderImporter:
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||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
defaultTextures: []
|
|
||||||
nonModifiableTextures: []
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
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|
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@ -1,89 +0,0 @@
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||||||
Shader "Unlit/tes"
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||||||
{
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||||||
Properties
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||||||
{
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||||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
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||||||
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
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||||||
|
|
||||||
}
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||||||
SubShader
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||||||
{
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||||||
Tags { "RenderType"="Opaque" }
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||||||
LOD 100
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||||||
ZWrite On
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||||||
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||||||
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||||||
Pass
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||||||
{
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||||||
CGPROGRAM
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||||||
#pragma vertex vert
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||||||
#pragma fragment frag
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||||||
// make fog work
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||||||
#pragma multi_compile_fog
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||||||
|
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||||||
#include "UnityCG.cginc"
|
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||||||
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||||||
struct appdata
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||||||
{
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||||||
float4 vertex : POSITION;
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||||||
float2 uv : TEXCOORD0;
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||||||
};
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||||||
|
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||||||
struct v2f
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|
||||||
{
|
|
||||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
|
||||||
// UNITY_FOG_COORDS(1)
|
|
||||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
|
||||||
float3 ro : TEXCOORD1;
|
|
||||||
float3 vert_obspace : TEXCOORD2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct fragOut
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||||||
{
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||||||
fixed4 col : SV_Target;
|
|
||||||
float depth : SV_Depth;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
sampler2D _MainTex;
|
|
||||||
float4 _MainTex_ST;
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||||||
float4 _Color;
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||||||
|
|
||||||
v2f vert (appdata v)
|
|
||||||
{
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||||||
v2f o;
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|
||||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
|
||||||
o.vert_obspace = v.vertex;
|
|
||||||
o.ro = mul(unity_WorldToObject, float4(_WorldSpaceCameraPos, 1));
|
|
||||||
|
|
||||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
|
||||||
// UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
|
|
||||||
return o;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fragOut frag (v2f i)
|
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||||||
{
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||||||
// sample the texture
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||||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
|
||||||
|
|
||||||
// apply fog
|
|
||||||
// UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
|
|
||||||
fragOut o;
|
|
||||||
// o.col = _Color*0.5;
|
|
||||||
o.col.a=1;
|
|
||||||
// o.depth = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
float3 rd = normalize(i.vert_obspace - i.ro);
|
|
||||||
float d = 0;//-0.1;
|
|
||||||
float4 vClipPos = mul(UNITY_MATRIX_VP, mul(unity_ObjectToWorld, i.vert_obspace));
|
|
||||||
// o.depth = (vClipPos.z / vClipPos.w + 1.0) * 0.5 ;
|
|
||||||
|
|
||||||
// o.col.r = o.depth;
|
|
||||||
// o.col.gb = i.ro;
|
|
||||||
|
|
||||||
return o;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ENDCG
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 6be601fdc9efee139829a555e35180f0
|
|
||||||
ShaderImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
defaultTextures: []
|
|
||||||
nonModifiableTextures: []
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
||||||
%YAML 1.1
|
|
||||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
||||||
--- !u!21 &2100000
|
|
||||||
Material:
|
|
||||||
serializedVersion: 6
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Name: test
|
|
||||||
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 6be601fdc9efee139829a555e35180f0, type: 3}
|
|
||||||
m_ShaderKeywords:
|
|
||||||
m_LightmapFlags: 4
|
|
||||||
m_EnableInstancingVariants: 0
|
|
||||||
m_DoubleSidedGI: 0
|
|
||||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
|
||||||
stringTagMap: {}
|
|
||||||
disabledShaderPasses: []
|
|
||||||
m_SavedProperties:
|
|
||||||
serializedVersion: 3
|
|
||||||
m_TexEnvs:
|
|
||||||
- _BumpMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailAlbedoMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailMask:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailNormalMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _EmissionMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MainTex:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MetallicGlossMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _OcclusionMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _ParallaxMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
m_Floats:
|
|
||||||
- _BumpScale: 1
|
|
||||||
- _Cutoff: 0.5
|
|
||||||
- _DetailNormalMapScale: 1
|
|
||||||
- _DstBlend: 0
|
|
||||||
- _GlossMapScale: 1
|
|
||||||
- _Glossiness: 0.5
|
|
||||||
- _GlossyReflections: 1
|
|
||||||
- _Metallic: 0
|
|
||||||
- _Mode: 0
|
|
||||||
- _OcclusionStrength: 1
|
|
||||||
- _Parallax: 0.02
|
|
||||||
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
|
||||||
- _SpecularHighlights: 1
|
|
||||||
- _SrcBlend: 1
|
|
||||||
- _UVSec: 0
|
|
||||||
- _ZWrite: 1
|
|
||||||
m_Colors:
|
|
||||||
- _Color: {r: 1, g: 0.5330188, b: 0.6564782, a: 1}
|
|
||||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: c17c9048a4216420cad3de8ca5a67eeb
|
|
||||||
NativeFormatImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
mainObjectFileID: 2100000
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
|
@ -6,4 +6,4 @@ edition = "2021"
|
||||||
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
|
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
|
||||||
|
|
||||||
[dependencies]
|
[dependencies]
|
||||||
image = { version = "0.24.6", default_features = false, features = ["png"] }
|
image = { version = "0.24.6", features = ["png"], default-features = false }
|
||||||
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