cvr-props/Assets/ABI.CCK/Scripts/Translation/Russian.cs
2023-01-22 16:38:23 +01:00

354 lines
No EOL
32 KiB
C#
Executable file
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System.Collections.Generic;
namespace ABI.CCK.Scripts.Translation
{
public class Russian
{
public static readonly Dictionary<string, string> Localization = new Dictionary<string, string>()
{
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_BUILDER", "Content Builder"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_SETTINGS", "Настройки и опции"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_DOCUMENTATION", "Документация"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FEEDBACK", "Обратная связь"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_FOUNDCONTENT", "Контент в активной сцене"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_HEADING_ACCOUNT_INFO", "Информация об аккаунте"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_CREDENTIALS_INCORRECT", "Неверный логин и/или ключ"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_BUTTON", "Войти"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_BUTTON", "Выйти"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_TITLE", "Удалить сохраненные логин и ключ для CCK"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_BODY",
"Это удалит сохраненные логин и ключ. Их нужно будет ввести заново. Продолжить?"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_ACCEPT", "Да!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGOUT_DIALOG_DECLINE", "Нет!"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_AVATARS_FOUND", "В сцене нет настроенных аватаров - Добавлен ли CVRAvatar?"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOADER_NO_SPAWNABLES_FOUND",
"В сцене нет настроенных предметов - Добавлен ли CVRSpawnable?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_WARNING_SPAWNPOINT",
"В мире не заданы стартовые позиции. Пожалуйста, добавьте одну или несколько позиций в компоненте CVRWorld, иначе будет использоваться позиция объекта с CVRWorld."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_REFERENCE_CAMERA",
"Не задана эталонная камера для мира. Будут использованы настройки камеры по умолчанию."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_INFO_RESPAWN_HEIGHT",
"Высота респавна ниже чем -500. Падать до нее будет очень долго. Вероятно это не то чего Вы хотите."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_MULTIPLE_CVR_WORLD",
"В сцене есть несколько объектов с CVRWorld. Это поломает мир. Пожалуйста, убедитесь что в сцене есть только один объект с CVRWorld, или используйте наш префаб."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_WORLD_CONTAINS_AVATAR",
"Загруженные сцены не должны содержать одновременно аватары и миры. Пожалуйста, настройте Ваши сцены соответственно."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_NO_CONTENT",
"В текущей сцене нет контента. Возможно Вы забыли добавить компонент-дескриптор на объект?"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WORLDS_ERROR_UNITY_UNSUPPORTED",
"Вы используете неподдерживаемую версию Unity. Пожалуйста, используйте Unity 2019.3.1f1 (Unity Hub сильно упрощает установку разных версий)."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_WORLD_BUTTON", "Загрузить мир"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_AVATAR_BUTTON", "Загрузить аватар"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UPLOAD_PROP_BUTTON", "Загрузить предмет"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_FIX_IMPORT_SETTINGS", "Исправить настройки импорта"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_UTIL_REMOVE_MISSING_SCRIPTS_BUTTON", "Удалить отсутствующие скрипты"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_USERNAME", "Имя пользователя"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_LOGIN_TEXT_ACCESSKEY", "Ключ доступа"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_DOCUMENTATION",
"Используйте нашу документацию, чтобы научиться создавать контент для наших игр. Также там находятся туториалы по использованию всех основных элементов Unity и наших игр."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN1", "Пожалуйста войдите используя Ваши логин и ключ доступа для CCK."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN2", "Их можно найти на hub.abinteractive.net."},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_SIGNIN3", "Пожалуйста создайте ключ для CCK в менеджере ключей"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_AUTHENTICATED_AS", "Вы вошли как"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_INFOTEXT_USER_RANK", "Ранг пользователя в API"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HEADER", "Настройки загрузки"},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_ENCRYPTION", "Переключить шифрование подключения:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_ENCRYPTION",
"Если Вы испытываете проблемы с загрузкой, попробуйте переключиться на http"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CONTENT_REGION", "Предпочтительный Регион для загрузки:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CONTENT_REGION",
"Вы можете выбрать предпочтительный регион, чтобы увеличить скорость загрузки. Если выбранный регион недоступен, другой регион будет выбран автоматически. Ваш контент будет доступен везде, независимо от региона, выбранного для загрузки."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_CCK_LANGUAGE", "Язык CCK:"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_SETTINGS_HINT_CCK_LANGUAGE",
"Вы можете выбрать язык CCK для нотификаций и пользовательского интерфейса."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FOLDERPATH",
"Пожалуйста не перемещайте папки CCK и CCK Mods. Это может поломать CCK."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_FEEDBACK",
"Хотите запросить новую фичу? Нашли баг? Пишите нам на нашей платформе обратной связи!"
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_WARNING_MESH_FILTER_MESH_EMPTY", "Обнаружен MeshFilter с отсутствующим Mesh"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_ERROR_ANIMATOR",
"На данном аватаре нет компоненты Animator. Убедитесь что Animator находится на том же объекте что и CVRAvatar."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_GENERIC",
"Поле Avatar в компоненте Animator не заполнено. Ваш аватар будет считаться как generic (не humanoid)"
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_POLYGONS",
"Предупреждение: Этот аватар содержит более 100000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Предупреждение: Этот аватар содержит более чем 10 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_MATERIALS",
"Предупреждение: Этот аватар использует более чем 20 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_VIEWPOINT",
"Предупреждение: Позиция камеры на аватаре задана на X=0,Y=0,Z=0 по умолчанию. Это означает, что она находится на земле. Вероятно это не то чего Вы хотите."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_NON_HUMANOID", "Предупреждение: Ваш аватар не настроен как humanoid."},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Предупреждение: Этот аватар использует non-legacy blend shape normals (настройка импорта модели). Это увеличит размер файла и приведет к проблемам с освещением на аватаре."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_POLYGONS",
"Информация: Этот аватар содержит более 50000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Информация: Этот аватар содержит более 5 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_MATERIALS",
"Информация: Этот аватар использует более 10 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот аватар."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_SMALL",
"Информация: Позиция камеры на этом аватаре ниже чем 0.5 по высоте. Этот аватар считается слишком маленьким."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_INFO_HUGE",
"Информация: Позиция камеры на этом аватаре выше чем 3.0 по высоте. Этот аватар считается слишком большим."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_AVATAR_UPLOAD_BUTTON", "Загрузить аватар"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_ERROR_MISSING_SCRIPT",
"Предмет или его дети содержат отсутствующие скрипты. Загрузить такой предмет не получится. Удалите все отсутствующие скрипты прежде чем загружать этот предмет, или нажмите \"Удалить отсутствующие скрипты\", чтобы сделать это автоматически."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_POLYGONS",
"Предупреждение: Этот предмет содержит более 100000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Предупреждение: Этот предмет содержит более 10 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_MATERIALS",
"Предупреждение: Этот предмет использует более 20 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_WARNING_LEGACY_BLENDSHAPES",
"Предупреждение: Этот предмет использует non-legacy blend shape normals (настройка импорта модели). Это увеличит размер файла и приведет к проблемам с освещением на предмете."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_POLYGONS",
"Информация: Этот предмет содержит более 50000 ({X}) полигонов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_SKINNED_MESH_RENDERERS",
"Информация: Этот предмет содержит более 5 ({X}) компонент SkinnedMeshRenderer. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_INFO_MATERIALS",
"Информация: Этот предмет использует более 10 ({X}) слотов материалов. Это может ухудшить производительность в игре. Вы все еще может загрузить этот предмет."
},
{"ABI_UI_BUILDPANEL_PROPS_UPLOAD_BUTTON", "Загрузить предмет (Spawnable Object/Prop)"},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_WORLD_MISSING_SCRIPTS",
"Сцена содержит отсутствующие скрипты. Загрузить такой мир не получится. Удалите все отсутствующие скрипты прежде чем загружать этот мир, или нажмите \"Удалить отсутствующие скрипты\", чтобы сделать это автоматически."
},
{
"ABI_UI_BUILDPANEL_ERROR_AVATAR_MISSING_SCRIPTS",
"Аватар или его дети содержат отсутствующие скрипты. Загрузить такой аватар не получится. Удалите все отсутствующие скрипты прежде чем загружать этот аватар, или нажмите \"Удалить отсутствующие скрипты\", чтобы сделать это автоматически."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_MULTIPLE_TRIGGER_HELPBOX",
"Наличие нескольких триггеров на одном объекте приводит к непредсказуемому поведению!"
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_POINTERS_HELPBOX",
"Добавление Pointer'ов в список \"Allowed Pointers\" приведет к игнорированию всех Pointer'ов которых нет в списке."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_ALLOWED_TYPES_HELPBOX",
"Добавление типов в список \"Allowed Types\" приведет к игнорированию всех Pointer'ов которые не соответствуют типам в списке."
},
{
"ABI_UI_ADVAVTR_TRIGGER_PARTICLE_HELPBOX",
"Эта опция разрешает Particle System с Pointer на том же объекте активировать этот триггер. Частицы могут активировать только On Enter Trigger."
},
{
"ABI_UI_INFOTEXT_WORLDS_NO_AVATARS",
"В сцене есть объект с ChilloutVR World. Аватары не смогут быть загружены до тех пор пока объект с CVRWorld не будет удален. Аватары / предметы будут частью мира и видимы в нем если их не выключить или удалить."
},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_HEADER_INFORMATION",
"Этот скрипт используется, чтобы хранить метаданные об объекте. Пожалуйста, не меняйте данные в нем если вы не знаете что вы делаете. Чтобы загрузить еще одну копию аватара, отсоедините Guid и загрузите аватар."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_GUID_LABEL", "Сохраненный Guid: "},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON", "Отсоединить уникальный идентификатор"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_TITLE", "Отсоединить Guid от компоненты Asset Info Manager"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_BODY",
"Уникальный идентификатор будет отсоединен. Это означает что Ваш контент будет загружен как еще одна копия (вместо перезаписи существующего). Продолжить?"
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_ACCEPT", "Да!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_DETACH_BUTTON_DIALOG_DENY", "Нет!"},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_LABEL", "Уникальный идентификатор"},
{
"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_INFO",
"Присоединение Guid нужно только для того, чтобы перезаписать уже загруженный контент. Новый Guid будет создан при загрузке контента без присоединенного Guid."
},
{"ABI_UI_ASSET_INFO_ATTACH_BUTTON", "Присоединить guid"},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VIEWPOINT",
"Настраивает позицию в которой будет находиться камера игрока. Она должна быть между глаз."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_VOICE_POSITION",
"Настраивает позицию из которой слышен голос в игре. Она должна быть около рта."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_OVERRIDE_CONTROLLER",
"Чтобы переопределения работали, убедитесь что в override controller указан правильный базовый аниматор. Иначе вы не увидите слоты для переопределения анимаций. Пример этого можно найти в папке CCK Player Prefabs."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_BLinking",
"Blend shape для мигания необязательный. Его можно включить чтобы аватар иногда мигал глазами в игре."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_MOVEMENT",
"Эта опция включает относительно реалистичную анимацию глаз."
},
{
"ABI_UI_AVATAR_INFO_EYE_VISEMES",
"Для использования автоматического выбора визем нужно сперва выбрать меш включающий в себя лицо аватара. Обычно это меш с названием Body."
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_TITLE",
"В проекте отсутствуют зависимости!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_WARNING_PREFACE",
"Следующие зависимости не выполняются"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_FINAL_WARNING",
"Пожалуйста, установите все зависимости перед установкой этого модуля!"
},
{
"ABI_UI_MODULE_WORKSHOP_MISSING_DEPENDENCIES_DIALOG_ACCEPT",
"Понятно"
},
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HEADER", "Загрузить контент в ChilloutVR" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEXT", "Перейти к следующему шагу" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_PREV", "Вернуться к предыдущему шагу" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_BTN_NEW_PICTURE", "Заменить изображение" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_ASSETBUNDLE", "Размер пакета с активами" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_IMAGE", "Размер файла изображения" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_MANIFEST", "Размер файла манифеста" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO1K", "Размер файла панорамного изображения (1080P)" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_FILEINFO_PANO4K", "Размер файла панорамного изображения (4K)" },
{ "ABI_UI_BUILD_RUNTIME_HINT_CLICK_TO_CAPTURE", "Нажмите на уменьшенное изображение, чтобы сделать миниатюру" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_FILTERTAGS", "Теги Фильтров" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS", "Детали" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_LEGAL", "Юридическая гарантия" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD", "Загрузка контента" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_ROW", "Имя:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_ROW", "Описание:" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_NAME_PLACEHOLDER", "Имя объекта (обязательно!)" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_DESC_PLACEHOLDER", "Описание объекта" },
{ "ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_CHANGELOG_PLACEHOLDER", "Журнал изменений - расскажите пользователям о том, что вы изменили или добавили" },
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_NEW_OBJECT",
"Этот объект загружается впервые. Загрузка фотографии профиля обязательна, поэтому вам необходимо загрузить изображение."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_WARNING_UPDATING_OBJECT",
"Вы собираетесь обновить этот объект. Изменение описания или названия недоступно при обновлении этого объекта. При необходимости измените их в Хабе."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_SET_ACTIVE_FILE",
"Установите эту загрузку в качестве активного файла для целевой платформы"
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_PERMISSION",
"Настоящим я подтверждаю, что загружаемый мной контент принадлежит мне или имеет лицензию. Я знаю, что загрузка защищенного авторским правом контента без разрешения авторов может привести к блокировке моего аккаунта и/или юридическим последствиям. Я знаю, что должен полностью соблюдать все правила создания контента, указанные в условиях предоставления услуг Alpha Blend Interactive."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_DETAILS_LEGAL_TAGS",
"Настоящим я подтверждаю, что теги установлены правильно и соответствуют загруженному содержимому. Я знаю, что сознательная установка неправильных тегов является серьезным правонарушением. Я знаю, что мой аккаунт будет наказан, если я буду постоянно устанавливать неправильные теги."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_STEP_DETAILS",
"Сейчас ваш контент загружается в нашу сеть. Процесс загрузки разбит на различные этапы. После загрузки файла в нашу сеть, файл пройдет автоматические проверки безопасности, после их прохождения мы зашифруем ваш пакет и отправим его на наш CDN. Вы можете проверить текущий статус вашей загрузки ниже."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_DETAILS_MISSING",
"Для загрузки контента на нашу платформу требуется имя. При загрузке нового объекта не забудьте дать ему соответствующее имя. Вы будете отправлены обратно на страницу деталей для ввода имени."
},
{
"ABI_UI_BUILDSTEP_UPLOAD_LEGAL_MISSING",
"Для загрузки на нашу платформу вы должны подтвердить, что вам разрешено загружать указанный контент и что все установленные теги верны. Вы будете отправлены обратно на юридическую страницу, чтобы просмотреть и принять юридическую гарантию."
},
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_CHANGELOG", "Изменения в контенте" },
{ "ABI_UI_DETAILS_HEAD_STATISTICS", "Статистика файлов" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_OWNERSHIP", "Юридическая гарантия: Право собственности и авторское право" },
{ "ABI_UI_LEGAL_HEAD_TAGS", "Юридическая гарантия: Теги" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_AUDIO", "Аудиальный опыт" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_VISUAL", "Визуальный опыт" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_CONTENT", "Контент" },
{ "ABI_UI_TAGS_HEADER_NSFW", "Возрастная классификация" },
{ "ABI_UI_TAGS_LOUD_AUDIO", "Громкое аудио" },
{ "ABI_UI_TAGS_LR_AUDIO", "Аудио дальнего радиуса действия" },
{ "ABI_UI_TAGS_SPAWN_AUDIO", "Спаун аудио" },
{ "ABI_UI_TAGS_CONTAINS_MUSIC", "Содержит музыку" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_COLORS", "Мигающие цвета" },
{ "ABI_UI_TAGS_FLASHING_LIGHTS", "Мигающий свет" },
{ "ABI_UI_TAGS_EXTREMELY_BRIGHT", "Очень яркий" },
{ "ABI_UI_TAGS_SCREEN_EFFECTS", "Экранные эффекты" },
{ "ABI_UI_TAGS_PARTICLE_SYSTEMS", "Системы частиц" },
{ "ABI_UI_TAGS_VIOLENCE", "Насилие" },
{ "ABI_UI_TAGS_GORE", "Гуро" },
{ "ABI_UI_TAGS_HORROR", "Ужас" },
{ "ABI_UI_TAGS_JUMPSCARE", "Джампскейр" },
{ "ABI_UI_TAGS_HUGE", "Чрезмерно большой" },
{ "ABI_UI_TAGS_SMALL", "Чрезмерно маленький" },
{ "ABI_UI_TAGS_SUGGESTIVE", "Суггестивный" },
{ "ABI_UI_TAGS_NUDITY", "Нагота" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSE_HEAD", "Текущее состояние" },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_UPLOADED", "Файл загружен. Теперь обрабатываем файл." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_SECURITY_CHECKING", "Пакет с активами сейчас проверяется нашей системой безопасности." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_ENCRYPTING", "Ваш файл пакета сейчас зашифровывается." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_PUSHING", "Проверка завершена. Сейчас файл передается в наше хранилище." },
{ "ABI_UI_API_RESPONSES_FINISHED", "Загрузка завершена. Ваш контент теперь доступен в игре." },
};
}
}