cleanup, fix crashes for some board-edge interactions
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0738e658db
3 changed files with 109 additions and 106 deletions
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@ -60,6 +60,7 @@ fn main() {
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||||||
rl.set_window_min_size(640, 480);
|
rl.set_window_min_size(640, 480);
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||||||
rl.set_mouse_cursor(MouseCursor::MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR);
|
rl.set_mouse_cursor(MouseCursor::MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR);
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||||||
rl.set_exit_key(None);
|
rl.set_exit_key(None);
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||||||
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rl.set_trace_log(TraceLogLevel::LOG_WARNING);
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let mut textures = Textures::default();
|
let mut textures = Textures::default();
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textures.load_dir("assets", &mut rl, &thread);
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textures.load_dir("assets", &mut rl, &thread);
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||||||
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@ -102,7 +102,7 @@ impl Machine {
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// reset wires
|
// reset wires
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for y in 0..self.board.height() {
|
for y in 0..self.board.height() {
|
||||||
for x in 0..self.board.width() {
|
for x in 0..self.board.width() {
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||||||
if let Tile::Powerable(_, state) = self.board.get_mut_unchecked((x, y).into()) {
|
if let Some(Tile::Powerable(_, state)) = self.board.get_mut((x, y).into()) {
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*state = false;
|
*state = false;
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}
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}
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}
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}
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||||||
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@ -113,95 +113,96 @@ impl Machine {
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let marble_pos = self.marbles[i];
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let marble_pos = self.marbles[i];
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let tile = self.board.get_or_blank(marble_pos);
|
let tile = self.board.get_or_blank(marble_pos);
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||||||
if let Tile::Marble { value, dir } = tile {
|
let Tile::Marble { value, dir } = tile else {
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let next_pos = dir.step(marble_pos);
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continue;
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if !self.board.in_bounds(next_pos) {
|
};
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||||||
continue;
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let next_pos = dir.step(marble_pos);
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||||||
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if !self.board.in_bounds(next_pos) {
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|
continue;
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}
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let mut new_tile = None;
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let Some(target) = self.board.get_mut(next_pos) else {
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continue;
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};
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match target {
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Tile::Blank => {
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*target = tile;
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self.marbles[i] = next_pos;
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new_tile = Some(Tile::Blank);
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}
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}
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let mut new_tile = None;
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Tile::Digit(d) => {
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let target = self.board.get_mut_unchecked(next_pos);
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let new_val = value.wrapping_mul(10).wrapping_add(*d as MarbleValue);
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match target {
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*target = Tile::Marble {
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Tile::Blank => {
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value: new_val,
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dir,
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|
};
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self.marbles[i] = next_pos;
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new_tile = Some(Tile::Blank);
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|
}
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Tile::Powerable(PTile::Bag, _) => {
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to_remove.push(i);
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new_tile = Some(Tile::Blank);
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|
}
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Tile::Marble {
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value: _other_value,
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dir: other_dir,
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} => {
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// bounce off other marbles
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if *other_dir != dir {
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new_tile = Some(Tile::Marble {
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value,
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dir: dir.opposite(),
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});
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*other_dir = dir;
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}
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}
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Tile::Powerable(PTile::Trigger, state) => {
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// triggers activate even if the marble can't move past it
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// making it stay on permanently (or until the marble is knocked away)
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*state = true;
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triggers.push(next_pos);
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||||||
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let far_pos = dir.step(next_pos);
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||||||
|
if let Some(target) = self.board.get_blank_mut(far_pos) {
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*target = tile;
|
*target = tile;
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||||||
self.marbles[i] = next_pos;
|
self.marbles[i] = far_pos;
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||||||
new_tile = Some(Tile::Blank);
|
new_tile = Some(Tile::Blank);
|
||||||
}
|
}
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||||||
Tile::Digit(d) => {
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}
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||||||
let new_val = value.wrapping_mul(10).wrapping_add(*d as MarbleValue);
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Tile::Arrow(arrow_dir) => {
|
||||||
|
let far_pos = arrow_dir.step(next_pos);
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||||||
|
let arrow_dir = *arrow_dir;
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||||||
|
if let Some(target) = self.board.get_blank_mut(far_pos) {
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||||||
|
self.marbles[i] = far_pos;
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*target = Tile::Marble {
|
*target = Tile::Marble {
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||||||
value: new_val,
|
value,
|
||||||
dir,
|
dir: arrow_dir,
|
||||||
};
|
};
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||||||
self.marbles[i] = next_pos;
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||||||
new_tile = Some(Tile::Blank);
|
new_tile = Some(Tile::Blank);
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||||||
|
} else if far_pos == marble_pos {
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// always bounce on reverse arrow
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||||||
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new_tile = Some(Tile::Marble {
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|
value,
|
||||||
|
dir: dir.opposite(),
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||||||
|
});
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}
|
}
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Tile::Powerable(PTile::Bag, _) => {
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to_remove.push(i);
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||||||
new_tile = Some(Tile::Blank);
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||||||
}
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Tile::Marble {
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value: _other_value,
|
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dir: other_dir,
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} => {
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// bounce off other marbles
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if *other_dir != dir {
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new_tile = Some(Tile::Marble {
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value,
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dir: dir.opposite(),
|
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||||||
});
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*other_dir = dir;
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}
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}
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Tile::Powerable(PTile::Trigger, state) => {
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*state = true;
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triggers.push(next_pos);
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||||||
let far_pos = dir.step(next_pos);
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||||||
if let Some(Tile::Blank) = self.board.get(far_pos) {
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||||||
self.board.set(far_pos, Tile::Marble { value, dir });
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||||||
self.marbles[i] = far_pos;
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||||||
new_tile = Some(Tile::Blank);
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}
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}
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||||||
Tile::Arrow(arrow_dir) => {
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||||||
let far_pos = arrow_dir.step(next_pos);
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||||||
let arrow_dir = *arrow_dir;
|
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||||||
if let Some(Tile::Blank) = self.board.get(far_pos) {
|
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||||||
self.marbles[i] = far_pos;
|
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||||||
self.board.set(
|
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||||||
far_pos,
|
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Tile::Marble {
|
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value,
|
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dir: arrow_dir,
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},
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);
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new_tile = Some(Tile::Blank);
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} else if far_pos == marble_pos {
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// bounce on reverse arrow
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new_tile = Some(Tile::Marble {
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value,
|
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dir: dir.opposite(),
|
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});
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}
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}
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Tile::Mirror(mirror) => {
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let new_dir = mirror.new_dir(dir);
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let far_pos = new_dir.step(next_pos);
|
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||||||
let far_target = self.board.get_mut_unchecked(far_pos);
|
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||||||
if let Tile::Blank = far_target {
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||||||
*far_target = Tile::Marble {
|
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value,
|
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dir: new_dir,
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||||||
};
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self.marbles[i] = far_pos;
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||||||
new_tile = Some(Tile::Blank);
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}
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}
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||||||
_ => (),
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}
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}
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||||||
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Tile::Mirror(mirror) => {
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|
let new_dir = mirror.new_dir(dir);
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||||||
|
let far_pos = new_dir.step(next_pos);
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||||||
|
if let Some(far_target) = self.board.get_blank_mut(far_pos) {
|
||||||
|
*far_target = Tile::Marble {
|
||||||
|
value,
|
||||||
|
dir: new_dir,
|
||||||
|
};
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||||||
|
self.marbles[i] = far_pos;
|
||||||
|
new_tile = Some(Tile::Blank);
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
_ => (),
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|
}
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||||||
if let Some(t) = new_tile {
|
if let Some(t) = new_tile {
|
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*self.board.get_mut_unchecked(marble_pos) = t;
|
*self.board.get_mut(marble_pos).unwrap() = t;
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}
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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let mut offset = 0;
|
let mut offset = 0;
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@ -217,10 +218,9 @@ impl Machine {
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}
|
}
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fn propagate_power(&mut self, dir: Direction, pos: Pos) {
|
fn propagate_power(&mut self, dir: Direction, pos: Pos) {
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||||||
if !self.board.in_bounds(pos) {
|
let Some(tile) = self.board.get_mut(pos) else {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
};
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||||||
let tile = self.board.get_mut_unchecked(pos);
|
|
||||||
let front_pos = dir.step(pos);
|
let front_pos = dir.step(pos);
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||||||
if let Tile::Powerable(tile, state) = tile {
|
if let Tile::Powerable(tile, state) = tile {
|
||||||
if let PTile::Trigger = tile {
|
if let PTile::Trigger = tile {
|
||||||
|
@ -244,19 +244,19 @@ impl Machine {
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
PTile::Bag => {
|
PTile::Bag => {
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||||||
if let Some(Tile::Blank) = self.board.get(front_pos) {
|
if let Some(front) = self.board.get_blank_mut(front_pos) {
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||||||
*self.board.get_mut_unchecked(front_pos) = Tile::Marble { value: 0, dir };
|
*front = Tile::Marble { value: 0, dir };
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||||||
self.marbles.push(front_pos);
|
self.marbles.push(front_pos);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
PTile::Input => {
|
PTile::Input => {
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||||||
if self.input_index < self.input.len()
|
if let Some(front) = self.board.get_blank_mut(front_pos) {
|
||||||
&& self.board.get_or_blank(front_pos).is_blank()
|
if self.input_index < self.input.len() {
|
||||||
{
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let value = self.input[self.input_index] as MarbleValue;
|
||||||
let value = self.input[self.input_index] as MarbleValue;
|
self.input_index += 1;
|
||||||
*self.board.get_mut_unchecked(front_pos) = Tile::Marble { value, dir };
|
*front = Tile::Marble { value, dir };
|
||||||
self.marbles.push(front_pos);
|
self.marbles.push(front_pos);
|
||||||
self.input_index += 1;
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
PTile::Math(op) => {
|
PTile::Math(op) => {
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||||||
|
@ -265,9 +265,8 @@ impl Machine {
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||||||
let pos_b = dir.right().step(pos);
|
let pos_b = dir.right().step(pos);
|
||||||
let val_a = self.board.get_or_blank(pos_a).read_value();
|
let val_a = self.board.get_or_blank(pos_a).read_value();
|
||||||
let val_b = self.board.get_or_blank(pos_b).read_value();
|
let val_b = self.board.get_or_blank(pos_b).read_value();
|
||||||
if (!self.board.get_or_blank(pos_a).is_blank()
|
if !self.board.get_or_blank(pos_a).is_blank()
|
||||||
|| !self.board.get_or_blank(pos_b).is_blank())
|
|| !self.board.get_or_blank(pos_b).is_blank()
|
||||||
&& self.board.get_or_blank(front_pos).is_blank()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let value = match op {
|
let value = match op {
|
||||||
MathOp::Add => val_a.wrapping_add(val_b),
|
MathOp::Add => val_a.wrapping_add(val_b),
|
||||||
|
@ -277,13 +276,17 @@ impl Machine {
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||||||
MathOp::Rem => val_a.checked_rem(val_b).unwrap_or_default(),
|
MathOp::Rem => val_a.checked_rem(val_b).unwrap_or_default(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
// println!("{op:?} a:{val_a} b:{val_b}");
|
// println!("{op:?} a:{val_a} b:{val_b}");
|
||||||
*self.board.get_mut_unchecked(front_pos) = Tile::Marble { value, dir };
|
if let Some(front) = self.board.get_blank_mut(front_pos) {
|
||||||
self.marbles.push(front_pos);
|
*front = Tile::Marble { value, dir };
|
||||||
|
self.marbles.push(front_pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
PTile::Flipper => {
|
PTile::Flipper => {
|
||||||
let m = self.board.get_mut_unchecked(front_pos);
|
let Some(target) = self.board.get_mut(front_pos) else {
|
||||||
match m {
|
return;
|
||||||
|
};
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||||||
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match target {
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||||||
Tile::Powerable(PTile::Wire(wire_type), _) => {
|
Tile::Powerable(PTile::Wire(wire_type), _) => {
|
||||||
*wire_type = match *wire_type {
|
*wire_type = match *wire_type {
|
||||||
WireType::Vertical => WireType::Horizontal,
|
WireType::Vertical => WireType::Horizontal,
|
||||||
|
|
|
@ -108,15 +108,14 @@ impl Board {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn get_mut_unchecked(&mut self, p: Pos) -> &mut Tile {
|
pub fn get_blank_mut(&mut self, p: Pos) -> Option<&mut Tile> {
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||||||
if self.in_bounds(p) {
|
if self.in_bounds(p) {
|
||||||
&mut self.rows[p.y as usize][p.x as usize]
|
let tile = &mut self.rows[p.y as usize][p.x as usize];
|
||||||
} else {
|
if tile == &Tile::Blank {
|
||||||
panic!(
|
return Some(tile);
|
||||||
"position {p:?} out of bounds, size is {}x{}",
|
}
|
||||||
self.width, self.height
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
None
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn set(&mut self, p: Pos, tile: Tile) {
|
pub fn set(&mut self, p: Pos, tile: Tile) {
|
||||||
|
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