cleanup, fix crashes for some board-edge interactions
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@ -60,6 +60,7 @@ fn main() {
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rl.set_window_min_size(640, 480);
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rl.set_mouse_cursor(MouseCursor::MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR);
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rl.set_exit_key(None);
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rl.set_trace_log(TraceLogLevel::LOG_WARNING);
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let mut textures = Textures::default();
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textures.load_dir("assets", &mut rl, &thread);
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@ -102,7 +102,7 @@ impl Machine {
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// reset wires
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for y in 0..self.board.height() {
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for x in 0..self.board.width() {
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if let Tile::Powerable(_, state) = self.board.get_mut_unchecked((x, y).into()) {
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if let Some(Tile::Powerable(_, state)) = self.board.get_mut((x, y).into()) {
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*state = false;
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}
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}
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@ -113,13 +113,17 @@ impl Machine {
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let marble_pos = self.marbles[i];
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let tile = self.board.get_or_blank(marble_pos);
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if let Tile::Marble { value, dir } = tile {
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let Tile::Marble { value, dir } = tile else {
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continue;
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};
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let next_pos = dir.step(marble_pos);
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if !self.board.in_bounds(next_pos) {
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continue;
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}
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let mut new_tile = None;
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let target = self.board.get_mut_unchecked(next_pos);
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let Some(target) = self.board.get_mut(next_pos) else {
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continue;
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};
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match target {
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Tile::Blank => {
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*target = tile;
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@ -153,11 +157,13 @@ impl Machine {
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}
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}
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Tile::Powerable(PTile::Trigger, state) => {
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// triggers activate even if the marble can't move past it
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// making it stay on permanently (or until the marble is knocked away)
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*state = true;
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triggers.push(next_pos);
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let far_pos = dir.step(next_pos);
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if let Some(Tile::Blank) = self.board.get(far_pos) {
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self.board.set(far_pos, Tile::Marble { value, dir });
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||||
if let Some(target) = self.board.get_blank_mut(far_pos) {
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*target = tile;
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self.marbles[i] = far_pos;
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||||
new_tile = Some(Tile::Blank);
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}
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@ -165,18 +171,15 @@ impl Machine {
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Tile::Arrow(arrow_dir) => {
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let far_pos = arrow_dir.step(next_pos);
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||||
let arrow_dir = *arrow_dir;
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if let Some(Tile::Blank) = self.board.get(far_pos) {
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||||
if let Some(target) = self.board.get_blank_mut(far_pos) {
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self.marbles[i] = far_pos;
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self.board.set(
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far_pos,
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||||
Tile::Marble {
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||||
*target = Tile::Marble {
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value,
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dir: arrow_dir,
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},
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);
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||||
};
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||||
new_tile = Some(Tile::Blank);
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} else if far_pos == marble_pos {
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// bounce on reverse arrow
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// always bounce on reverse arrow
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||||
new_tile = Some(Tile::Marble {
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value,
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dir: dir.opposite(),
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@ -186,8 +189,7 @@ impl Machine {
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Tile::Mirror(mirror) => {
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let new_dir = mirror.new_dir(dir);
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let far_pos = new_dir.step(next_pos);
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||||
let far_target = self.board.get_mut_unchecked(far_pos);
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||||
if let Tile::Blank = far_target {
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||||
if let Some(far_target) = self.board.get_blank_mut(far_pos) {
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||||
*far_target = Tile::Marble {
|
||||
value,
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||||
dir: new_dir,
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||||
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@ -200,8 +202,7 @@ impl Machine {
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}
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||||
if let Some(t) = new_tile {
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||||
*self.board.get_mut_unchecked(marble_pos) = t;
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}
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||||
*self.board.get_mut(marble_pos).unwrap() = t;
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}
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}
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||||
let mut offset = 0;
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@ -217,10 +218,9 @@ impl Machine {
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}
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fn propagate_power(&mut self, dir: Direction, pos: Pos) {
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if !self.board.in_bounds(pos) {
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let Some(tile) = self.board.get_mut(pos) else {
|
||||
return;
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||||
}
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||||
let tile = self.board.get_mut_unchecked(pos);
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||||
};
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||||
let front_pos = dir.step(pos);
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||||
if let Tile::Powerable(tile, state) = tile {
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||||
if let PTile::Trigger = tile {
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||||
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@ -244,19 +244,19 @@ impl Machine {
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}
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}
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||||
PTile::Bag => {
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if let Some(Tile::Blank) = self.board.get(front_pos) {
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||||
*self.board.get_mut_unchecked(front_pos) = Tile::Marble { value: 0, dir };
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||||
if let Some(front) = self.board.get_blank_mut(front_pos) {
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||||
*front = Tile::Marble { value: 0, dir };
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||||
self.marbles.push(front_pos);
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||||
}
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||||
}
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||||
PTile::Input => {
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||||
if self.input_index < self.input.len()
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||||
&& self.board.get_or_blank(front_pos).is_blank()
|
||||
{
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||||
if let Some(front) = self.board.get_blank_mut(front_pos) {
|
||||
if self.input_index < self.input.len() {
|
||||
let value = self.input[self.input_index] as MarbleValue;
|
||||
*self.board.get_mut_unchecked(front_pos) = Tile::Marble { value, dir };
|
||||
self.marbles.push(front_pos);
|
||||
self.input_index += 1;
|
||||
*front = Tile::Marble { value, dir };
|
||||
self.marbles.push(front_pos);
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
PTile::Math(op) => {
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@ -265,9 +265,8 @@ impl Machine {
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let pos_b = dir.right().step(pos);
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||||
let val_a = self.board.get_or_blank(pos_a).read_value();
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||||
let val_b = self.board.get_or_blank(pos_b).read_value();
|
||||
if (!self.board.get_or_blank(pos_a).is_blank()
|
||||
|| !self.board.get_or_blank(pos_b).is_blank())
|
||||
&& self.board.get_or_blank(front_pos).is_blank()
|
||||
if !self.board.get_or_blank(pos_a).is_blank()
|
||||
|| !self.board.get_or_blank(pos_b).is_blank()
|
||||
{
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||||
let value = match op {
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||||
MathOp::Add => val_a.wrapping_add(val_b),
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||||
|
@ -277,13 +276,17 @@ impl Machine {
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|||
MathOp::Rem => val_a.checked_rem(val_b).unwrap_or_default(),
|
||||
};
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||||
// println!("{op:?} a:{val_a} b:{val_b}");
|
||||
*self.board.get_mut_unchecked(front_pos) = Tile::Marble { value, dir };
|
||||
if let Some(front) = self.board.get_blank_mut(front_pos) {
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||||
*front = Tile::Marble { value, dir };
|
||||
self.marbles.push(front_pos);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
PTile::Flipper => {
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||||
let m = self.board.get_mut_unchecked(front_pos);
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||||
match m {
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||||
let Some(target) = self.board.get_mut(front_pos) else {
|
||||
return;
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||||
};
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||||
match target {
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||||
Tile::Powerable(PTile::Wire(wire_type), _) => {
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||||
*wire_type = match *wire_type {
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||||
WireType::Vertical => WireType::Horizontal,
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@ -108,16 +108,15 @@ impl Board {
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}
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}
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pub fn get_mut_unchecked(&mut self, p: Pos) -> &mut Tile {
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pub fn get_blank_mut(&mut self, p: Pos) -> Option<&mut Tile> {
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if self.in_bounds(p) {
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||||
&mut self.rows[p.y as usize][p.x as usize]
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||||
} else {
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||||
panic!(
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||||
"position {p:?} out of bounds, size is {}x{}",
|
||||
self.width, self.height
|
||||
);
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||||
let tile = &mut self.rows[p.y as usize][p.x as usize];
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||||
if tile == &Tile::Blank {
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||||
return Some(tile);
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||||
}
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||||
}
|
||||
None
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||||
}
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||||
|
||||
pub fn set(&mut self, p: Pos, tile: Tile) {
|
||||
if self.in_bounds(p) {
|
||||
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