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Expose blink_on_time and blink_off_time properties
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@ -31,6 +31,18 @@ void Terminal::_bind_methods()
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_max_scrollback", "max_scrollback"), &Terminal::set_max_scrollback);
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ClassDB::add_property("Terminal", PropertyInfo(Variant::INT, "max_scrollback"), "set_max_scrollback", "get_max_scrollback");
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// Blink.
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ClassDB::add_property_group("Terminal", "Blink", "blink_");
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_blink_on_time"), &Terminal::get_blink_on_time);
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_blink_on_time", "time"), &Terminal::set_blink_on_time);
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||||
ClassDB::add_property("Terminal", PropertyInfo(Variant::FLOAT, "blink_on_time"), "set_blink_on_time", "get_blink_on_time");
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||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_blink_off_time"), &Terminal::get_blink_off_time);
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||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_blink_off_time", "time"), &Terminal::set_blink_off_time);
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||||
ClassDB::add_property("Terminal", PropertyInfo(Variant::FLOAT, "blink_off_time"), "set_blink_off_time", "get_blink_off_time");
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// Methods.
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("write", "data"), &Terminal::write);
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}
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@ -38,6 +50,8 @@ Terminal::Terminal()
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{
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max_scrollback = 1000;
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blink_on_time = 0.6;
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blink_off_time = 0.3;
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if (tsm_screen_new(&screen, NULL, NULL))
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{
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@ -455,3 +469,25 @@ void Terminal::cleanup_rendering() {
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rs->free_rid(char_material);
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rs->free_rid(char_shader);
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}
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void Terminal::set_blink_on_time(const float time)
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{
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blink_on_time = time;
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||||
fore_material->set_shader_parameter("blink_on_time", blink_on_time);
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}
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float Terminal::get_blink_on_time() const
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{
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return blink_on_time;
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}
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||||
void Terminal::set_blink_off_time(const float time)
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{
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blink_off_time = time;
|
||||
fore_material->set_shader_parameter("blink_off_time", blink_off_time);
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||||
}
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||||
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||||
float Terminal::get_blink_off_time() const
|
||||
{
|
||||
return blink_off_time;
|
||||
}
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@ -46,6 +46,12 @@ namespace godot
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void set_max_scrollback(const int p_max_scrollback);
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||||
int get_max_scrollback() const;
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||||
void set_blink_on_time(const float p_blink_on_time);
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||||
float get_blink_on_time() const;
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||||
void set_blink_off_time(const float p_blink_off_time);
|
||||
float get_blink_off_time() const;
|
||||
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||||
void write(Variant data);
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||||
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||||
protected:
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@ -57,6 +63,9 @@ namespace godot
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unsigned int cols;
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unsigned int rows;
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float blink_on_time;
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float blink_off_time;
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RenderingServer *rs;
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tsm_screen *screen;
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