#ifndef PSEUDOTERMINAL_H #define PSEUDOTERMINAL_H #include #include namespace godot { class Pseudoterminal : public Node { GODOT_CLASS(Pseudoterminal, Node) public: static void _register_methods(); Pseudoterminal(); ~Pseudoterminal(); void _init(); void _ready(); void put_data(PoolByteArray data); }; } // namespace godot #endif // PSEUDOTERMINAL_H