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d33eb40c69
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@ -199,6 +199,11 @@ void App::UpdateInput()
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{
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{
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_edit_mode = !_edit_mode;
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_edit_mode = !_edit_mode;
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UpdateUIVisibility();
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UpdateUIVisibility();
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if (_edit_mode && _active_cursor.has_value())
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{
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_active_cursor.value()->_cursor_active = false;
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_active_cursor = {};
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}
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}
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}
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}
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}
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_controllers[0]->Update();
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_controllers[0]->Update();
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@ -4,7 +4,9 @@
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#include "util.h"
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#include "util.h"
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#include <string>
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#include <string>
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const float width = 0.004f;
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const float laser_width = 0.004f;
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const Color edit_col{1, 0.6f, 1};
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const Color cursor_col{0.3f, 1, 1};
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Controller::Controller(App *app, ControllerSide side)
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Controller::Controller(App *app, ControllerSide side)
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{
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{
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@ -23,7 +25,7 @@ Controller::Controller(App *app, ControllerSide side)
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_laser = Overlay(app, laser_name);
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_laser = Overlay(app, laser_name);
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UpdateStatus();
|
UpdateStatus();
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_laser.SetTextureToColor(255, 200, 255);
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_laser.SetTextureToColor(255, 255, 255);
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_laser.SetAlpha(0.2f);
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_laser.SetAlpha(0.2f);
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_laser.SetHidden(true);
|
_laser.SetHidden(true);
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}
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}
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@ -78,6 +80,7 @@ void Controller::Update()
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if (_app->_edit_mode)
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if (_app->_edit_mode)
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{
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{
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_laser.SetColor(edit_col);
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if (_last_ray.overlay != nullptr)
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if (_last_ray.overlay != nullptr)
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{
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{
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auto ray = _last_ray;
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auto ray = _last_ray;
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@ -106,7 +109,7 @@ void Controller::Update()
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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else //view mode
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else // cursor mode
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{
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{
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if (_app->IsInputJustPressed(_app->_input_handles.cursor.activate, _input_handle))
|
if (_app->IsInputJustPressed(_app->_input_handles.cursor.activate, _input_handle))
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{
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{
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@ -117,6 +120,7 @@ void Controller::Update()
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}
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}
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_cursor_active = !_cursor_active;
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_cursor_active = !_cursor_active;
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_app->_active_cursor = this;
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_app->_active_cursor = this;
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_laser.SetColor(cursor_col);
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}
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}
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if (_cursor_active)
|
if (_cursor_active)
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{
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{
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@ -166,7 +170,7 @@ void Controller::UpdateLaser()
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hmd_local_pos.z = 0;
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hmd_local_pos.z = 0;
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auto hmd_dir = glm::normalize(hmd_local_pos);
|
auto hmd_dir = glm::normalize(hmd_local_pos);
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||||||
VRMat transform = {{{width * hmd_dir.y, 0, width * hmd_dir.x, 0}, {width * -hmd_dir.x, 0, width * hmd_dir.y, 0}, {0, len, 0, len * -0.5f}}};
|
VRMat transform = {{{laser_width * hmd_dir.y, 0, laser_width * hmd_dir.x, 0}, {laser_width * -hmd_dir.x, 0, laser_width * hmd_dir.y, 0}, {0, len, 0, len * -0.5f}}};
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||||||
_laser.SetTransformTracker(_device_index, &transform);
|
_laser.SetTransformTracker(_device_index, &transform);
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||||||
_laser.SetHidden(!_is_connected || _app->_hidden || (!_app->_edit_mode && !_cursor_active));
|
_laser.SetHidden(!_is_connected || _app->_hidden || (!_app->_edit_mode && !_cursor_active));
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}
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}
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@ -28,6 +28,8 @@ class Controller
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void Update();
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void Update();
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bool _cursor_active;
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private:
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private:
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void UpdateStatus();
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void UpdateStatus();
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void UpdateLaser();
|
void UpdateLaser();
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@ -40,7 +42,6 @@ class Controller
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bool _is_connected;
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bool _is_connected;
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bool _cursor_active;
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Overlay *_grabbed_overlay;
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Overlay *_grabbed_overlay;
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Ray _last_ray;
|
Ray _last_ray;
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@ -108,6 +108,17 @@ void Overlay::SetTextureToColor(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)
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assert(set_texture_err == 0);
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assert(set_texture_err == 0);
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}
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}
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void Overlay::SetColor(float r, float g, float b)
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{
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auto set_color_err = _app->vr_overlay->SetOverlayColor(_id, r, g, b);
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|
assert(set_color_err == 0);
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}
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void Overlay::SetColor(Color c)
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{
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SetColor(c.r, c.g, c.b);
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}
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void Overlay::SetTransformTracker(TrackerID tracker, const VRMat *transform)
|
void Overlay::SetTransformTracker(TrackerID tracker, const VRMat *transform)
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{
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{
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auto original_pose = _target.transform;
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auto original_pose = _target.transform;
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@ -43,6 +43,8 @@ class Overlay
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void SetRatio(float ratio);
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void SetRatio(float ratio);
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void SetTexture(vr::Texture_t *texture);
|
void SetTexture(vr::Texture_t *texture);
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void SetTextureToColor(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
|
void SetTextureToColor(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
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void SetColor(float r, float g, float b);
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void SetColor(Color c);
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glm::mat4x4 GetTransformAbsolute();
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glm::mat4x4 GetTransformAbsolute();
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Target *GetTarget();
|
Target *GetTarget();
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@ -20,6 +20,13 @@ struct Ray
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Panel *hit_panel;
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Panel *hit_panel;
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};
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};
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struct Color
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{
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float r;
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|
float g;
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|
float b;
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|
};
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||||||
inline void PrintVec(glm::vec3 v)
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inline void PrintVec(glm::vec3 v)
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||||||
{
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{
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printf("(%.2f, %.2f, %.2f)\n", v.x, v.y, v.z);
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printf("(%.2f, %.2f, %.2f)\n", v.x, v.y, v.z);
|
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